摘要::英雄連3通過這個簡單的案例便能看出,《英雄連3》的盟軍戰(zhàn)役跳脫了腳本化演出的窠臼,再加之玩家所指揮的盟軍部隊由英、美兩軍組成,所以戰(zhàn)斗起來不僅擁
通過這個簡單的案例便能看出,《英雄連3》的盟軍戰(zhàn)役跳脫了腳本化演出的窠臼,再加之玩家所指揮的盟軍部隊由英、美兩軍組成,所以戰(zhàn)斗起來不僅擁有未知感,還存在一定的變數(shù),算得上饒有趣味。
相比之下,線性的德軍戰(zhàn)役要傳統(tǒng)一些,自然也少了些上述的優(yōu)點,但少也有少的好處,尤其是對于一些RTS原教旨主義者來說,簡單一詞往往能和“省心”畫上等號。
德軍戰(zhàn)役的亮點主要集中在兩個部分,一個是角色設(shè)計,另一個是關(guān)卡搭建。
關(guān)于前者,時任德軍中將的埃爾溫·隆美爾,其形象在戰(zhàn)役中得到了詮釋,無論是戰(zhàn)術(shù)細節(jié)的制定、戰(zhàn)前的動員鼓舞,還是身先士卒打破困局的大無畏精神,都讓游戲里的隆美爾與書籍中、電影里以及歷史上的那個他互相印證,從而塑造出一個個性鮮明果敢、用兵如鬼如神的“沙漠之狐”。
值得一提的是,德軍戰(zhàn)役的劇情并沒有選擇以德軍的視角進行講述,而是選擇了被納粹侵略的北非百姓。如此一來,玩家每指揮北非軍團親手擊潰盟軍,都會觀看一段描述一家人在戰(zhàn)爭中生活急轉(zhuǎn)直下的過場CG。
這種一正一反的雙視角設(shè)計不僅巧妙,更是給予了玩家一個重新審視隆美爾的角度:在褪去個人色彩和名將光環(huán)后,他和許多惡名昭彰的德軍將領(lǐng)一樣,是一個為當?shù)厝嗣駧砩钔纯嚯y的納粹軍人。
至于關(guān)卡設(shè)計方面,水雷在德軍戰(zhàn)役中盡力為玩家安排了多樣化的戰(zhàn)役關(guān)卡,包括但不限于截擊車隊、攻破防線、裝甲對戰(zhàn)、抵御進攻……這些關(guān)卡的任務(wù)目標有所差異,難易程度也不盡相同,當他們以合理的順序鏈接在一起時,既可以持續(xù)帶來新鮮感,又能給予玩家一個張弛有度的游玩節(jié)奏。
綜合來看,水雷社在《英雄連3》的戰(zhàn)役部分融入了許多的嘗試,但這些新元素又不至于讓游戲背離本味本源。盡管它的劇情故事、人物塑造、關(guān)卡設(shè)計還未能達到《星際爭霸2》這種天花板級別的高度,不過這兩段戰(zhàn)役在幫助新老玩家熟悉本作,了解陣營特色和游戲背景這方面,絕對稱得上合格。 英雄連3http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/197686.html
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