摘要::貂蟬武鋒騎陣容配隊指南實戰(zhàn)總結 單論武鋒陣而言,分輸出形式、防御形式、兵種適應性來逐項闡述: 1.輸出形式:武峰陣最大的優(yōu)勢是穩(wěn)定逐回合增傷,性質和鋒矢陣有點點相
實戰(zhàn)總結
單論武鋒陣而言,分輸出形式、防御形式、兵種適應性來逐項闡述:
1.輸出形式:武峰陣最大的優(yōu)勢是穩(wěn)定逐回合增傷,性質和鋒矢陣有點點相似,5回合開始具備30%增傷效果勉強夠看,屬于5-8回合后爆發(fā)的隊伍(目前減傷戰(zhàn)法大部分是1-4回合,暫避、軍民、御敵、奇計、挫銳等等),考慮到這點,主C的輸出戰(zhàn)法優(yōu)選能夠穩(wěn)定在5-8回合發(fā)揮,以規(guī)避敵方眾多減傷戰(zhàn)法影響,實戰(zhàn)搭配這就有個比較惡心的問題:瞬發(fā)輸出戰(zhàn)法打動回合不穩(wěn)定,準備戰(zhàn)法有延回合輸出的優(yōu)勢但是容易被打斷讀條,兩個問題先記下
2.防御形式:武峰陣從根本來講應該算是一個減傷戰(zhàn)法,觸發(fā)的方式比較特別,T位拉對面仇恨,可以完美克制對面的單體輸出戰(zhàn)法,但是對群里AOE戰(zhàn)法又顯得無能為力,實戰(zhàn)往往會出現前三回合吃了對面幾個AOE戰(zhàn)法,導致主C血量大殘后面輸出打不足的情況,由于機制是傷害和血量掛鉤,過早殘血理論上和演戲本質一樣嚴重所以武峰陣需要搭配充足的減傷戰(zhàn)法或治療戰(zhàn)法保證C位血量
3.兵種適性:武峰陣機制為犧牲武將屬性以換取增傷、控制、治療的效果,陣法本身已犧牲了武將的兵種適性20%以上,這時同陣營的屬性加成顯得尤為重要,如果同時犧牲兵種及陣營的兩種適性,武將自身過低的四維使得陣容強度嚴重下降。
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