摘要::伊始之地,游民評分不過,當你讓植被成功生長出來后,就不需要再顧及它們的生存條件了。就算你將環(huán)境溫度拉高到三十度,已經制造好的苔原地區(qū)也不會遭到破壞。雖說這
不過,當你讓植被成功生長出來后,就不需要再顧及它們的生存條件了。就算你將環(huán)境溫度拉高到三十度,已經制造好的苔原地區(qū)也不會遭到破壞。雖說這種設定不太寫實,但也讓玩家省去了許多麻煩,不必在關卡中期謹小慎微,來保持一個適宜所有植被的溫度、濕度。
為了讓不同類型的玩家都能夠享受游戲,《伊始之地》也提供了許多檔的難度選項。
簡單難度下,只要你跟隨著游戲中的指南手冊一步步做下去,就可以輕松完成區(qū)域內的所有目標。就算你因為規(guī)劃不慎用光了建造所需的資源點數(shù),系統(tǒng)也會幫你主動拆除部分建筑,退還點數(shù)給你。
如果你想無拘無束自由建造的話,游戲還提供了可以調節(jié)初始資源、建設花費百分比的自定義模式,以及提供無限資源點數(shù)的“禪模式”。
而在普通以上的難度中,你就要對資源點數(shù)精打細算。如果你出現(xiàn)了嚴重失誤,或浪費了太多點數(shù),那么可能就需要重開關卡了。
資源點數(shù)的主要來源方式有兩種,一是在區(qū)域內種上盡可能多的草,二則是完成每關的獎勵任務。
而說到種草,就不得不提到游戲中的一個重要機制降水。當環(huán)境中各項指標都滿足一定數(shù)值后,場景中就會降下雨/雪,洗刷掉地圖上所有的污染地塊,并且讓它們長出青草,相當于開了一個全圖范圍的清毒器+灌溉器。
它不僅可以幫玩家凈化到一些無法顧及到的區(qū)域,還可以為玩家提供極高的種草收益?;旧?,普通難度里只要一開始下雨,就再也不用為資源點數(shù)犯愁了。
總之,無論是努力達成降水,還是完成獎勵任務,都為玩家在游玩關卡的過程中又增添了許多個觸手可及的小目標,使玩家不會在建造時感到無所適從。
當然,《伊始之地》的關卡也存在著一些問題。比如,它的每個關卡都是隨機生成的,但每次生成后的區(qū)別都不大,并不能為玩家提供足夠的重玩價值,而且有時還會出現(xiàn)一些BUG。 伊始之地,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/204347.html
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