摘要::機(jī)械制造者條件不難,但明確的任務(wù)要求和富有特殊性的地形地貌,顯然是玩家的想象力劃定了一道明顯地邊界:首先,你制作的載具一定得是飛行器;其次,你需要
條件不難,但明確的任務(wù)要求和富有特殊性的地形地貌,顯然是玩家的想象力劃定了一道明顯地邊界:首先,你制作的載具一定得是飛行器;其次,你需要安裝更多座位來滿足任務(wù)需求,也就是“運(yùn)回奇啾啾”。
作為剛剛接觸本作不久的新玩家,我在游戲的引導(dǎo)下很快便制造出了利用氫氣球升空、靠著發(fā)動機(jī)推進(jìn)的簡易飛行器,并在安裝座位后成功將好幾批奇啾啾運(yùn)了回來,盡管飛控系統(tǒng)不甚完善,起降過程也險些釀成慘劇,但總歸還是掌握了最基本的制造和飛行技術(shù)。
之后隨著流程的推進(jìn),任務(wù)的難度開始逐步增加,需要運(yùn)回奇啾啾的數(shù)量從最初4只變?yōu)?只,后來又變成8只。最初我還能直接增加座椅來應(yīng)付,但當(dāng)鳥的數(shù)量變?yōu)槭畮字粫r,我那破飛行器就有些不堪重負(fù)了,不得不靠著增加氣球和引擎來獲得額外的升力與動力才重返天空。
然而,正當(dāng)我以為所謂的改造飛行器只是“面多加水,水多加面”的過程時,“敵人”這一概念的引入大大打亂了我的節(jié)奏。那些坐著熱氣球、開著戰(zhàn)斗機(jī)的海盜機(jī)器人只要離近一點(diǎn)就會開火,所以我也得往飛行器上安上槍炮還擊,而這樣以來重量又會超標(biāo),必須得反復(fù)嘗試和調(diào)整。
從實(shí)際體驗(yàn)上來看,這種循序漸進(jìn)的玩法設(shè)計(jì)的確不錯,沒有濃郁的說教意味,能讓我自行探索中學(xué)會相關(guān)知識,并迅速進(jìn)入到最佳的游戲節(jié)奏中。
而在增添游戲多樣性這一方面,除了接受市長的委托“運(yùn)鳥”外,還提供了車輛追逐、轟炸據(jù)點(diǎn)、駕機(jī)狗斗等多種多樣的任務(wù),這一幕幕非腳本化演出橋段能為玩家持續(xù)不斷地帶來新鮮感,其與核心系統(tǒng)的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,也讓玩家剛剛改造的載具立即便能得到檢驗(yàn),因此帶來的正反饋相當(dāng)強(qiáng)烈。
當(dāng)然,以上這些內(nèi)容均是站以我這個新玩家的角度來評價的,如果站在老玩家的角度來看,這次的“空中傳奇”DLC可能就沒那么驚艷了。 機(jī)械制造者http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/212214.html
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