摘要::不修仙 才是“神仙”應(yīng)該過(guò)的生活機(jī)制易懂,雙方各有一款九宮格方陣,自家方陣最多只能上陣五人,九宮格的站位將決定五人的出手先后順序,誰(shuí)先出手速度則取決于上陣伙伴的先攻值之
機(jī)制易懂,雙方各有一款九宮格方陣,自家方陣最多只能上陣五人,九宮格的站位將決定五人的出手先后順序,誰(shuí)先出手速度則取決于上陣伙伴的先攻值之和,戰(zhàn)斗為自動(dòng)回合制游戲,也就說(shuō)點(diǎn)擊戰(zhàn)斗前的陣容選擇、站位調(diào)整將決定勝負(fù)。
而其策略性與平衡性則通過(guò)多種機(jī)制互相約束體驗(yàn),比如之前提到的先攻值,不同定位角色的先攻值有數(shù)值平衡,因而沒(méi)有必勝的先手搭配,只有不同的思路博弈。如果配爆發(fā)陣容,可能因?yàn)樽陨泶钆潢嚾莸南裙ヂ浜螅弑l(fā)角色被秒而吃虧。不如試試先攻值吃虧的反核肉陣容,以逸待勞。
此外,還有氣勢(shì)克制、上場(chǎng)種族等機(jī)制,將決定了角色上陣后的狀態(tài)與能力增益。而《神仙道3》的卡庫(kù)里更有人、神、鬼、靈等等形形色色的神話人物,其都有著不同的特殊技能機(jī)制,讓游戲的搭配陣容千變?nèi)f化,進(jìn)一步考驗(yàn)玩家的策略以及陣容搭配能力,也讓游戲的可玩性突飛猛進(jìn)。
而這一切深度不失趣味的策略機(jī)制,搭配上等級(jí)共享機(jī)制,拉高了玩家的游戲體驗(yàn)——不同角色的養(yǎng)成不再是策略多樣化的卡點(diǎn)。只要伙伴到手,養(yǎng)成主角帶飛全隊(duì),就可以輕松調(diào)配陣容排兵布陣,體驗(yàn)策略玩法的深度與魅力。
除了深度的策略體驗(yàn)之外,還有眾多外圍玩法為玩家體驗(yàn)做充填——“獵命”“護(hù)送取經(jīng)”等經(jīng)典老IP玩法回歸、全新打造的廟會(huì)玩法系列國(guó)風(fēng)小游戲,“拆文解字”“神機(jī)妙算”......讓玩家得以邊賞邊玩,領(lǐng)略中華文化內(nèi)里搭配國(guó)風(fēng)美術(shù)外皮的獨(dú)特魅力;
整體來(lái)看,《神仙道3》走了一條不一樣的手游賽道,簡(jiǎn)化養(yǎng)成去著眼策略、游戲內(nèi)容豐富充填休閑體驗(yàn),不需要玩家匆匆忙忙做日常,讓人輕松、自由不修仙,體驗(yàn)自由、逍遙的神仙生活。
對(duì)了,《神仙道3》現(xiàn)已公測(cè),游戲開(kāi)服福利可免費(fèi)領(lǐng)取斗戰(zhàn)勝佛」,強(qiáng)度極高,是內(nèi)測(cè)時(shí)的大爹級(jí)神卡。如果你想要嘗試一下不修仙的手游,不如就去試試吧。
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