摘要::超偵探事件簿:霧雨迷宮與美少女一起攻克迷宮 當然,要說《霧雨迷宮》里的重頭戲,那還得是“謎迷宮”環(huán)節(jié)。 謎迷宮有點像是《女神異聞錄5》里的殿堂,是由現(xiàn)實謎團具現(xiàn)化
當然,要說《霧雨迷宮》里的重頭戲,那還得是“謎迷宮”環(huán)節(jié)。
謎迷宮有點像是《女神異聞錄5》里的殿堂,是由現(xiàn)實謎團具現(xiàn)化而成的地下城。你只要一步步深入,解決掉攔路的陷阱、怪物,并擊敗最終BOSS,就能解答出案件的真相,并給予真兇以制裁。這又讓它從破案的角度上,像是用來代替《彈丸論破》中“學級裁判”的環(huán)節(jié)。
一到謎迷宮部分,原本只是像黑白熊一樣做個吉祥物的小死神,也會顯現(xiàn)出本來的面貌,變身成一位哥特粉毛雙馬尾的美少女——其人設(shè)讓人想起了《彈丸論破》中的江之島盾子。
小死神不僅會在謎迷宮里協(xié)助你,還承擔起了……游戲中主要的福利和媚宅作用。她不僅會湊到你的耳邊與你攜手起舞,還會穿上比基尼拍上一套寫真照片,或是時不時講些葷段子來調(diào)節(jié)氣氛,可謂是貨真價實的電子魅魔了。不得不說,在設(shè)計推理游戲的美少女搭檔上,小高做得確實要比打越鋼太郎的《AI:夢境檔案》系列更勝一籌。
而謎迷宮中的玩法,其實就是把《彈丸論破》里的各類小游戲,換了個皮再度登場而已。
和迷宮中怪人作戰(zhàn)的“推理死斗”,就和彈丸中的辯論環(huán)節(jié)如出一轍,所不同的是,原本的射擊玩法,變成了更偏動作游戲一點的設(shè)計。你需要通過左右閃避,上跳下蹲來躲避敵人打來的一句句發(fā)言,使用輕擊砍掉發(fā)言中無關(guān)的“雜音”,并用重擊打出解鑰(相當于彈丸中的言彈)來摧毀矛盾的發(fā)言。
其余環(huán)節(jié),諸如“小惡魔千鈞一發(fā)”就是系列傳統(tǒng)的拼字環(huán)節(jié),“小惡魔大進擊”類似于機關(guān)槍論戰(zhàn),某些通過限時QTE按鍵挑選項的部分就類似于原作的滑板小游戲,而每個案件的最終總結(jié),也是彈丸中標志性的復原漫畫的環(huán)節(jié)——基本上,小高這次就是把十年前的玩法照搬了過來,只不過在演出效果上有所不同而已。
除此以外,整個謎迷宮就幾乎沒有了任何實質(zhì)性的內(nèi)容,有的只是多得令人生厭的演出、頻繁又緩慢的讀盤、以及極為拖沓的節(jié)奏。
而且,謎迷宮把每個案件拆解得有些過于細致了,以至于同一件事、同一句話你可能都會看到它出現(xiàn)好多遍。其實《霧雨迷宮》的案件設(shè)計并不復雜,許多時候在進入謎迷宮之前,你可能就已經(jīng)猜出來了個大概,但你只能跟著游戲的流程,接受著一步步喂飯式的寶寶難度推理,這不僅令人著急生厭,也頗為無聊乏味。 超偵探事件簿:霧雨迷宮http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/216184.html
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