摘要::《石器時(shí)代:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):現(xiàn)在就開(kāi)始回憶對(duì)老《石器時(shí)代》玩家來(lái)說(shuō),這似乎是個(gè)無(wú)解的怪圈——能夠原汁原味保留內(nèi)容的私服,在各種意義上并不穩(wěn)定;而新出正統(tǒng)衍生作品,往往都不滿足于復(fù)
對(duì)老《石器時(shí)代》玩家來(lái)說(shuō),這似乎是個(gè)無(wú)解的怪圈——能夠原汁原味保留內(nèi)容的私服,在各種意義上并不穩(wěn)定;而新出正統(tǒng)衍生作品,往往都不滿足于復(fù)刻經(jīng)典,會(huì)選擇自己鉆研道路。
我原本以為這個(gè)怪圈會(huì)越來(lái)越大,最終成為一個(gè)再也無(wú)人愿意插手的爛攤子——直到《石器時(shí)代:覺(jué)醒》的出現(xiàn)。
說(shuō)實(shí)話,我已經(jīng)很久沒(méi)有和老孫聯(lián)系過(guò)了。人與人之間的關(guān)系是需要依靠某種東西作為紐帶的,可以是工作,可以是私交,也可以是興趣愛(ài)好,但總得有些什么?!妒鲿r(shí)代:覺(jué)醒》顯然成了一個(gè)契機(jī)——我是因?yàn)楣ぷ鳎且驗(yàn)閻?ài)好。
出于工作原因,我玩了挺久的《石器時(shí)代:覺(jué)醒》,中間有不少需要咨詢老孫的地方。有趣的是,老孫還沒(méi)有玩到游戲,卻可以近乎無(wú)縫地解答我的所有問(wèn)題。
老孫對(duì)《石器時(shí)代:覺(jué)醒》的評(píng)價(jià)為“自帶外掛的2.5版本”。
先來(lái)聊聊“2.5版本”。《石器時(shí)代》的2.5版本是“精靈王傳說(shuō)”——也正是在這個(gè)版本中,PVP節(jié)奏的修改、主線劇情的確立,以及騎寵等多種功能的加入,讓《石器時(shí)代》才變成了我們真正認(rèn)知中的那個(gè)《石器時(shí)代》。《石器時(shí)代:覺(jué)醒》選擇2.5版本作為基底,自然是件好事兒。
而“外掛”,指的自然是《石器時(shí)代:覺(jué)醒》一系列符合當(dāng)下手游的便攜操作邏輯——類似于自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)補(bǔ)給等設(shè)定,在最初的《石器時(shí)代》中并不存在,玩家們?nèi)绻枰@類功能,大多得使用名為“輔助”的“外掛”。
電子游戲作為極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,在易用性上一定會(huì)隨著時(shí)代發(fā)展而發(fā)展,我個(gè)人對(duì)《石器時(shí)代:覺(jué)醒》這些改進(jìn)其實(shí)是贊同的,沒(méi)人能夠回去繼續(xù)游玩真的原汁原味的《石器時(shí)代》,在一些無(wú)傷大雅的細(xì)節(jié)上更加現(xiàn)代化,才是正確的解決方案。
當(dāng)然,拋開(kāi)“石灰”級(jí)別老玩家的看法,《石器時(shí)代:覺(jué)醒》也足以讓任何一個(gè)有所了解的新玩家,從看見(jiàn)它的第一眼開(kāi)始,就知曉它與《石器時(shí)代》之間的同源關(guān)系。
除了畫面變得更加細(xì)膩并引入了真3D模型以外,《石器時(shí)代:覺(jué)醒》幾乎可以算是《石器時(shí)代》的高清復(fù)刻了——從無(wú)處不在卻又耳熟能詳?shù)腂GM,到完全一致的地圖與系統(tǒng),再到神形兼?zhèn)涞默F(xiàn)代化美術(shù)還原,《石器時(shí)代:覺(jué)醒》展現(xiàn)了《石器時(shí)代》在現(xiàn)代游戲框架下應(yīng)有的模樣。 《石器時(shí)代:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):現(xiàn)在就開(kāi)始回憶http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/216922.html
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