摘要::潛水員戴夫,游民評(píng)分一方面是經(jīng)營(yíng)部分缺乏足夠的后續(xù)設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是有大量冗余和待優(yōu)化的流程。即便你的餐廳已經(jīng)招了幾十名員工,一道壽司可以賣出上萬(wàn)的價(jià)格,也
一方面是經(jīng)營(yíng)部分缺乏足夠的后續(xù)設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是有大量冗余和待優(yōu)化的流程。即便你的餐廳已經(jīng)招了幾十名員工,一道壽司可以賣出上萬(wàn)的價(jià)格,也仍然需要每天去幾趟農(nóng)場(chǎng),慢慢拔草、澆水、收菜、養(yǎng)雞。
同時(shí),由于古怪的數(shù)值設(shè)計(jì),導(dǎo)致黃瓜料理賣的比深海鯊魚(yú)還貴——或許這的確是個(gè)人人都吃不起蔬菜的世界。即便這樣可以輕松實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)財(cái)富自由,但總覺(jué)得和游戲最初設(shè)計(jì)的玩法有些割裂。
這就像,制作組在正式版中沒(méi)有再為原本體驗(yàn)優(yōu)秀的玩法繼續(xù)深化,轉(zhuǎn)而另起爐灶,將游戲的重心放到了體驗(yàn)只能說(shuō)勉強(qiáng)過(guò)關(guān)的RPG劇情部分。這也是不少玩家覺(jué)得前期快樂(lè),后期坐牢的原因——大伙都是因?yàn)椴遏~(yú)和開(kāi)店好玩才入坑的,但玩到后面居然強(qiáng)制變成要刷支線和素材的泡菜網(wǎng)游了,這能給你好評(píng)價(jià)嗎?
很難說(shuō)制作組到底是從最開(kāi)始就想用RPG玩法作為終局,還是做到一半臨時(shí)起意改變了游戲的設(shè)計(jì)思路。無(wú)論如何,這都算不上是一個(gè)好的決策。明明可以在褒揚(yáng)聲中平穩(wěn)落地,最終卻還是因此離“神作”差了一口氣。
《潛水員戴夫》是一款風(fēng)格獨(dú)特的游戲,其在玩法設(shè)計(jì)上的綜合性與多樣化,很好地體現(xiàn)出了游戲這一載體的可能性。即便正式版中的后期玩法顯得有些冗余和糟糕,但前期十多小時(shí)的美好捕魚(yú)體驗(yàn)也算值回了票價(jià)。我仍然會(huì)推薦《潛水員戴夫》,只是會(huì)提個(gè)醒,它帶著點(diǎn)韓國(guó)網(wǎng)游式的“糟粕”。
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