摘要::噗噗的冒險樂園,獨立游戲值得一提的是,游戲的劇情也比較有看頭。隨著流程推進和建筑解鎖,噗噗一族的“神”會逐漸蘇醒記憶,它發(fā)現(xiàn)目前世界的現(xiàn)狀與自己陷入沉睡前有所不
值得一提的是,游戲的劇情也比較有看頭。隨著流程推進和建筑解鎖,噗噗一族的“神”會逐漸蘇醒記憶,它發(fā)現(xiàn)目前世界的現(xiàn)狀與自己陷入沉睡前有所不同。或許一些經(jīng)營玩法會隨著劇情的推進而改變也不一定,令人期待后續(xù)劇情的發(fā)展。
就EA階段的內(nèi)容而言,游戲的內(nèi)容已經(jīng)比較豐富。核心玩法與各種中后期的經(jīng)營路線都基本展現(xiàn),包括科技樹的建筑、職業(yè)等也已可完全解鎖。
不過,體驗時仍然存在一些難以忽視的數(shù)值問題,畢竟游戲仍在搶先體驗階段,很可能是對較為后期的數(shù)值還未規(guī)劃妥善。簡單來說就是越玩到中后期,資源的獲取量會明顯感覺到緊缺。
一方面是資源的獲取量不夠透明,也缺乏有效的統(tǒng)計方式。導致玩家可能需要來回切換勇者職業(yè)與為其分配的任務詳情,才能掌握目前資源收入的大概情況。
其次,許多冒險者職業(yè)和任務的獎勵有半數(shù)以上都是精華,而其他類型的資源(如建筑所需的石頭、藤蔓)較少,可能會延長后期樂園規(guī)模的增長。部分建筑雖然級別較高,但產(chǎn)出的資源類型卻較為單一,可能造了之后發(fā)現(xiàn)其性價比反而不如一些低級建筑高。
還有部分中后期的玩法還未搭建完善,例如“智慧之塔”的幻化道具箱、路標帶來的效果和作用都較為有限,很難帶來像“勤奮之塔”那樣實質性的玩法提升。
不過這些數(shù)值上的問題,在游戲后續(xù)的更新中是很好解決的?!多坂鄣拿半U樂園》的游戲驅動設計、畫面風格與觀賞性都很不錯。如果不是資源真的太緊張,我都想當做掛機游戲放在一邊,看著這座樂園自己運營下去。
《噗噗的冒險樂園》是一款畫風清新,內(nèi)容豐富的“主題公園”模擬經(jīng)營游戲。看著冒險者們在可愛噗噗們的指引下完成各種各樣的冒險,能讓我這樣的RPG玩家感覺如回家般溫暖。
雖然目前游戲還處于搶先體驗階段,游戲的后期內(nèi)容還有些乏力,不過玩法框架已經(jīng)搭建完善,后續(xù)的優(yōu)化空間也非常大,值得喜歡模擬經(jīng)營的玩家關注。
游戲目前已經(jīng)在Steam和WeGame平臺正式上線,想要體驗的玩家可以前往相關平臺進行體驗!
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