摘要::末刀眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰(zhàn)斗中得到了更多的爽感。你不用擔(dān)心這些武器會破壞平衡,因為
眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰(zhàn)斗中得到了更多的爽感。你不用擔(dān)心這些武器會破壞平衡,因為只有在更艱辛的關(guān)卡中,才會提供給你更強力的武器。而在BOSS戰(zhàn)里,則基本都是樸實無華的拼刀環(huán)節(jié)。
本作中的BOSS,也不會靠堆血量之類的設(shè)計來惡心玩家,他們與雜兵一樣,也只能撐下玩家一兩刀的攻擊。所不同的是,他們行動極為靈活,有些人甚至?xí)x你的指令,讓你無從出刀。而他們凌厲的攻勢,更是有時候?qū)OSS戰(zhàn)變成了彈幕游戲。
你會為了掌握BOSS的行動規(guī)律而死上很多次,可一旦熟悉了他們,那么斬殺BOSS也許只需要十幾秒鐘的時間,這種非傳統(tǒng)的BOSS戰(zhàn)體驗,也為玩家減輕了許多不必要的體力負(fù)擔(dān)。
隨著關(guān)卡的遞進,每關(guān)的地圖尺寸會變得越來越大,而其中的敵人也將更加致命。
這就要求你需要在摸清地圖后,審慎地計劃好每一次突襲。如果你一時殺得興起太過深入,可能就會吸引太多敵人的注意而被重重包圍。而如果你分批誘敵,就能在較為安全的情況下作戰(zhàn),也避免了被視野外莫名其妙的攻擊或流彈所傷。
當(dāng)然,這種容錯的提升也會有相應(yīng)的代價。每個關(guān)卡結(jié)束時的評價,都會與你所用的時間相關(guān),因此如果你想要達成“刀宗”或是“刀神”之類的高評價,就需要冒著更大的風(fēng)險來嘗試極速殺穿。雖然這些評價除了成就之外,并不會給你帶來什么額外的獎勵,但它們著實反映了你在關(guān)卡中的努力,也不失為挑戰(zhàn)自己的一種方式。
在玩法之外,《末刀》也講述了一個還算不錯的故事。
你所扮演的,是一名冷峻寡言的刀客,他出刀之快,一瞬間就能讓人身首異處,就好像是古龍筆下的“飛劍客”阿飛一般。而你受人所托,從慘遭滅門慘案的雪山派里救出了遺孤少女,在路途上護送她,并與意圖挾持她的惡徒們展開了斗爭。
整個故事乍看之下頗為單純,但游戲運用了插敘、倒敘等多種敘事手段,且很注重于意境的塑造,在對話之中,也能用足夠簡練的文字突出人物的個性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經(jīng)典小說的風(fēng)格。