摘要::三伏,游民評分不僅是畫面與演出,《三伏》的文戲方面也有不小的進步,尤其是“三眼神童”背后的組織成員,將“話里有話”體現(xiàn)的淋漓盡致,有些句子不多讀幾遍還
不僅是畫面與演出,《三伏》的文戲方面也有不小的進步,尤其是“三眼神童”背后的組織成員,將“話里有話”體現(xiàn)的淋漓盡致,有些句子不多讀幾遍還真看不懂,部分對白我得琢磨幾秒才能反應(yīng)過來,這都是精細打磨后的文本帶來的優(yōu)秀體驗。
精致的美術(shù)也讓游戲頗具觀賞性,大量只出現(xiàn)幾秒鐘的美術(shù)素材,只為展現(xiàn)一小段劇情。且從游戲中期開始,操作部分也大幅度減弱,只有不同角色接連在狹窄的鏡頭前變幻,有看視覺小說或互動電影的感覺。——而這,或許也是《三伏》選擇犧牲玩法可能帶來的問題。
之前,《煙火》較弱的游戲性就已經(jīng)被玩家批評過,一些謎題的設(shè)計也過于簡單粗暴。考慮到游戲的主要體驗聚焦于敘事方面,卡關(guān)會打破沉浸感,降低難度也可以理解。
《三伏》的謎題設(shè)計更加弱化,雖然形式有些抽象,但基本自帶指引。玩家要做的就是跟隨劇情一路沖關(guān),直到結(jié)尾??蓡栴}在于,本作謎題的邏輯與敘事并不融洽,甚至部分場景中的解謎橋段與劇情有所沖突。
這并非吹毛求疵,畢竟虛構(gòu)故事不一定要“真實”,但它必須“可信”。《三伏》跳脫的敘事手段使劇情邏輯不夠自洽,即便有著諸多可暫置懷疑的超現(xiàn)實設(shè)定,一些結(jié)論也仍然難以圓場。在高概念的RM恐怖解謎游戲中可成立的故事,放到基于現(xiàn)實的背景下就難以令人信服。
最后,作為一個懸疑故事,拋出解答的方式卻過于簡單,于情于理都有些讓人失望。更令人遺憾的是,《三伏》的劇本和《煙火》有相同的軟肋,甚至出現(xiàn)了類似的結(jié)構(gòu)和橋段。對于玩過《煙火》的玩家而言,本作故事帶來的沖擊性大概也會減弱。
《三伏》是《煙火》之后,一款制作組試圖突破自我的作品。它不再立足于解謎和恐怖,而更聚焦于表現(xiàn)手法和故事演出。如果你喜歡《煙火》中的氛圍塑造與美術(shù)表現(xiàn),或?qū)终労统匀惶桨赣信d趣,《三伏》的確能夠帶來長達4小時的刺激體驗。不過相比一款能“玩”的游戲,它好像更適合作為一部電影去“觀賞”。
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