摘要::學(xué)園構(gòu)想家,游民評(píng)分然而,由于你在《學(xué)園構(gòu)想家》中經(jīng)營(yíng)的是三年制的中學(xué),而每一年都在游戲中被等效換算成了5天,所以每位學(xué)生實(shí)際上并不會(huì)在你的學(xué)校中逗留太久,
然而,由于你在《學(xué)園構(gòu)想家》中經(jīng)營(yíng)的是三年制的中學(xué),而每一年都在游戲中被等效換算成了5天,所以每位學(xué)生實(shí)際上并不會(huì)在你的學(xué)校中逗留太久,也很難與你之間產(chǎn)生什么情感聯(lián)系。你可能只有在游戲初期會(huì)稍稍關(guān)注學(xué)生個(gè)體,而沒過多久,他們就全部變成了為你創(chuàng)造財(cái)富的一個(gè)個(gè)數(shù)字而已。
目前看來,《學(xué)園構(gòu)想家》的最大問題,在于它的模式過于單一了。它沒有像《雙點(diǎn)校園》那樣一個(gè)個(gè)的主線關(guān)卡,而只有一種把學(xué)校從頭經(jīng)營(yíng)到位的生涯模式——雖然游戲還提供了沙盒模式,但實(shí)際上只是把金錢改成了無限,而在內(nèi)容上沒有任何差別而已。
不過好在游戲還為玩家提供了三種勝利方式:教學(xué)質(zhì)量勝利、學(xué)生人數(shù)勝利、以及奇觀勝利。不同的勝利方式,都可能會(huì)影響你經(jīng)營(yíng)學(xué)校的理念,例如你如果想獲得教學(xué)勝利,就可以主打小班制的精英教學(xué),而人數(shù)勝利就需要瘋狂擴(kuò)張。奇觀勝利則可能最為簡(jiǎn)單——你只要把科技點(diǎn)滿,再花點(diǎn)錢造個(gè)高級(jí)奇觀就完事了,完全不用顧及學(xué)生們。
《學(xué)園構(gòu)想家》不僅有著頗為完整的模擬建造系統(tǒng),還加入了不少充滿生活氣息的創(chuàng)新機(jī)制,給人帶來了十分充實(shí)的游玩體驗(yàn)。你既可以感受傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的樂趣,也能體會(huì)到把學(xué)生們培養(yǎng)成材的成就感,而游戲中的許多機(jī)制,或許還可能會(huì)喚起你對(duì)學(xué)生時(shí)代的回憶。令人遺憾的是,本作的模式比較有限,在重玩價(jià)值上也不是很高,你可能只需要通關(guān)一次,就足夠?qū)⒂螒虻拇蟛糠謨?nèi)容體驗(yàn)完畢。
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