摘要::收獲日3但有一個壞消息是,現(xiàn)在任何難度下所有類型的敵人都會出現(xiàn)。即便在最低難度下,也會有“重甲特警”(熊)和“幻影特工”(劍圣)來不斷騷擾。對新
但有一個壞消息是,現(xiàn)在任何難度下所有類型的敵人都會出現(xiàn)。即便在最低難度下,也會有“重甲特警”(熊)和“幻影特工”(劍圣)來不斷騷擾。對新手來說,這兩個“特感”還是很難應付的。
金庫的安保系統(tǒng)也有一定升級。在試玩任務中,玩家打開金庫門時會自動激活錢袋上的“染色劑”。一定時間內(nèi)若沒有手動解除,袋內(nèi)的錢就會被染上顏色,使最終結(jié)算時的價值降低。這個設定對單人玩家而言有點麻煩,畢竟AI隊友不會幫你關(guān)掉染色,而一個人即便手速拉滿最多也只能關(guān)掉一半錢袋上的染色劑,使獨狼玩家難以拿滿所有搶劫獎勵。希望該設計在正式版可以再完善一些。
你一定還記得《收獲日2》中的各種魔法技能——春哥吼,招警察小弟等等。但《收獲日3》目前測試中展現(xiàn)的技能樹相對收斂了一些,至少效果沒有那么魔幻了。由于技能樹需要從頭研究解鎖,且等級上限為22,所以技能方面我只帶了初始解鎖的幾個,沒有花太多時間研究。
槍械的購買和改裝,相比2代也沒有太多變化。值得一提的是增加了類似《使命召喚》的槍械解鎖進度,使用一把槍完成的任務越多,其可解鎖的配件也就越多。實話說,我覺得這并不是一個適合《收獲日》模仿的系統(tǒng)……
敵人身上掉落的彈藥量也降低了不少,例如默認的CAR-4一次只補充4發(fā)子彈。如果打硬剛戰(zhàn)術(shù)會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)子彈不夠用,這也使彈藥包的重要程度上升,副手武器在硬剛玩法中也不能當擺設了。
裝備方面,唯一的新系統(tǒng)是“槍林彈雨武器”。當玩家的威脅值提升到最高后,可以按Z召喚一次武器空投。本次測試可用的空投武器只有“榴彈”,其威力感人,打在重甲兵身上毫無波瀾。
最后,本次試玩中表現(xiàn)出的敵我AI都沒有明顯進步。雖然一些敵人會躲在盾兵后面輸出,但面對繞后包抄時仍然感覺反應慢半拍。AI隊友給人的存在感也不強,基本上除了打槍以外什么都不會——不會撿包,不會拆染色劑,玩家潛行的時候全都站在公共區(qū)域掛機。好在他們都是無限血量無限彈藥的戰(zhàn)神,還會為玩家提供彈藥包醫(yī)療包……
總之,AI的表現(xiàn)讓喜歡單人游玩的我有些失望,希望正式版AI隊友的作用能多一些,至少別讓玩家做MOD來增強AI表現(xiàn)了。
就這段短暫的試玩而言,《收獲日3》沒有帶給我任何預料外的驚喜。無論是玩法、槍械還是任務設計,幾乎都處在“原地踏步”和“稍有進步”之間,我甚至很難找到放棄目前內(nèi)容完善的《收獲日2》去玩《收獲日3》的理由。當然,距離游戲正式發(fā)售還有一個多月,希望正式版的《收獲日3》可以讓人更滿意一些。 收獲日3http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/220264.html
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