摘要::不朽者傳奇你可以通過摧毀場景中脆弱的木箱子,或是擊敗敵人來收集金幣與各色元素,之后你就能用它們來制作各種各樣的裝備。例如發(fā)射三色射線的魔印手甲、強
你可以通過摧毀場景中脆弱的木箱子,或是擊敗敵人來收集金幣與各色元素,之后你就能用它們來制作各種各樣的裝備。例如發(fā)射三色射線的魔印手甲、強化魔法效果的圖騰、以及戒指、腕環(huán)之類的飾物。你還可以對它們進行強化,從而打造出一身極品裝備來。
這些裝備除了傷害數(shù)值的增益,還帶有各種屬性的詞條增益,而每種顏色的手甲都還有三種不同的分支類型,能讓玩家發(fā)射出的子彈類型產(chǎn)生差別。然而,無論詞條還是子彈類型,在實戰(zhàn)中體現(xiàn)出的效果都不太明顯,甚至通過強化裝備提升的傷害都十分有限。最明顯的戰(zhàn)力提升方式,只有生命水晶(類似于回血用的原素瓶)的升級項目而已。
而《不朽者傳奇》的天賦樹則為玩家提供了不少的升級項目,能讓你自由選擇是在三色魔法上努力專精其中一種,還是雨露均沾。
這些升級項幾乎覆蓋了你在戰(zhàn)斗中能夠用到的一切——從魔法射線攻擊力倍率的提升、到護盾、閃避能力的升級,也能強化各類AOE魔法和輔助魔法。但稍有遺憾的是,基本沒有哪項升級能夠為玩家提供嶄新的能力,也沒有什么天賦能夠從根本上改變玩家的打法。
不過整體來說,《不朽者傳奇》的成長系統(tǒng)還是給玩家提供了足夠的激勵。你會為收集資源、尋找更強的裝備而去場景中搜集更多的寶箱,而每件裝備都會有一個非常直觀的裝等標識,方便你快速區(qū)分他們的強度,并且適時淘汰那些跟不上時代的裝備。
在《不朽者傳奇》中,劇情占據(jù)了相當一部分的比重,這也讓它給人帶來的感覺更貼近一款ARPG,而不是傳統(tǒng)的競技場式FPS作品。
本作講述了一個頗為經(jīng)典的“英雄之旅”式故事,以至于看起來會顯得有些俗套:主角因為一場變故覺醒了魔法神力,卷入到了決定世界命運的戰(zhàn)爭中。此后,主角受到導師的指引,對魔法的掌控日漸成熟,并結(jié)識了不少朋友,卻因為自己犯下的巨大錯誤,招致了毀滅性的惡果……
坦白說,《不朽者傳奇》的劇情不能算差,它的人物塑造還算不錯,尤其是對主角有些叛逆、又急于自我證明的性格把控十分到位,而且情節(jié)轉(zhuǎn)折頗為自然,游玩下來就像是看了一場爆米花式電影一樣。
對于FPS愛好者們來說,《不朽者傳奇》仍然是值得嘗試的一款作品。它有著獨特的魔法射擊系統(tǒng),還有與之相配套的許多技能,能夠幫助你打出一場場華麗而又流暢的戰(zhàn)斗。但除此之外你就很難對它要求太多——它無論在劇情、成長系統(tǒng)、還是解謎上都表現(xiàn)得十分平庸,而其中一部分存有缺陷的設計也讓游戲體驗變得更加糟糕。 不朽者傳奇http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/221940.html
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