摘要::荒野大鏢客:救贖相比于續(xù)作的寫實氛圍,初代的故事有意地凸顯了電影化的風格。主角約翰的單槍匹馬的牛仔形象,美墨邊境的文化背景,以及在恩仇故事中加入對革命戰(zhàn)
相比于續(xù)作的寫實氛圍,初代的故事有意地凸顯了電影化的風格。主角約翰的單槍匹馬的牛仔形象,美墨邊境的文化背景,以及在恩仇故事中加入對革命戰(zhàn)爭的描寫,都難免讓人想起影史上著名的意大利式西部片“鏢客三部曲”。而上面提到的那些“西部生活”部分的缺失,恰恰為約翰的悲壯故事搭好了背景板。
就像好電影不會浪費任何一分鐘一樣,游戲的故事簡潔明快,從開場火車車廂力的閑言碎語,到約翰與達奇在絕壁邊的對質(zhì),沒有任何一個多余的情節(jié),也沒有拖沓和無關(guān)緊要的瑣碎。在短小精悍的節(jié)奏中將故事一口氣端出,直到最終玩家通關(guān),游戲在描繪了一個時代的慷慨悲歌之后,卻又用舊時代方式了卻了最終的矛盾。直到跳出代表劇終的游戲標題跳出,玩家懸著的心才落地,就像電影落幕,影院的燈光“啪”地一下開啟,順暢且完美。
在現(xiàn)在這個時間點回看《荒野大鏢客:救贖》,這種感受正如其故事一樣,在新時代扮演一個時代之外的角色。它在當時看來許多優(yōu)秀成就,無論如何也追趕不上13年來游戲業(yè)界的發(fā)展,但如果你愿意克服一些困難,就會發(fā)現(xiàn)其中足以穿越時代的亮點。此次的高清版,正是用新更清晰的畫面和優(yōu)秀的本地化翻譯,給了我們一個朝花夕拾的機會,去體驗那段不會過時的西部傳奇。
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