摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界游戲的聯(lián)機內(nèi)容分為“愚者的旅程”和“交錯的世界”兩大板塊?!坝拚叩穆贸獭本褪鞘钟沃谐R姷年P(guān)卡推進,這部分內(nèi)容的劇情,以一種更碎片化和抽象
游戲的聯(lián)機內(nèi)容分為“愚者的旅程”和“交錯的世界”兩大板塊?!坝拚叩穆贸獭本褪鞘钟沃谐R姷年P(guān)卡推進,這部分內(nèi)容的劇情,以一種更碎片化和抽象的方式,將游戲的世界觀松散地統(tǒng)合了起來。在游戲開場的一次意外后,主角來到了名為“樂土”的地方,這里是時間與空間的盡頭。面對的敵人不再是各方復雜的勢力,而是在樂土中肆虐的“災厄”。
玩家要做的就是在同災厄?qū)沟耐瑫r,在混沌的時空中改變既定的命運。在這個世界觀下,游戲的單機部分更像是大世界中一個龐大的副本。樂土發(fā)生的故事并非與單機模式毫無關(guān)聯(lián),而是起到了補充和提綱挈領(lǐng)的作用。玩家經(jīng)常會在單機劇情的重大節(jié)點間反復橫跳,并在其中穿插一些場景碎片,例如帶你重回某幾位同伴初次見面的時刻,讓你對他們之間的羈絆有著更深的了解。當你以一種更宏觀的角度重回單機劇情的某些時刻時,那種物是人非的景象也會讓你對自己之前所做的一切產(chǎn)生更深的感觸。
關(guān)卡模式的戰(zhàn)斗相比單機模式的難度也高了不少,沒有了體力限制,在這里的戰(zhàn)斗需要的就是精益求精——更強力的角色、更合適的戰(zhàn)略,都將是玩家戰(zhàn)勝強敵的法寶。不僅如此,很多關(guān)卡還會為玩家加入限制條件,例如需要上場某些特定的角色。這些都為玩家?guī)砹烁咝迈r感的挑戰(zhàn)。
“交錯的世界”則更類似傳統(tǒng)手游的資源副本。其向玩家提供了數(shù)量繁多的試煉,從中既可以獲得培養(yǎng)角色的素材,又可以對自己的戰(zhàn)術(shù)和培養(yǎng)成果進行檢驗。在戰(zhàn)斗中還能收集到各種家具,將它們擺放在樂土的家園中。如果說單機劇情中的鈴蘭小鎮(zhèn)像是風雨飄搖的小船,多人部分中的樂土就更像一個安穩(wěn)的避風港。你可以在這里安心地培養(yǎng)自己的角色,享受純粹的戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成帶來的快感。
然而美中不足的是,游戲的關(guān)卡內(nèi)容雖然已經(jīng)足夠豐富,但與單機模式的聯(lián)系還是有些薄弱。除了在劇情上有松散的聯(lián)系之外,單機部分更像是一個持續(xù)更新的大型活動。由于兩部分的角色養(yǎng)成是獨立的,因此在沉迷幾小時單機劇情后回到樂土后,我常常會感到一種割裂感。如何將二者更好地統(tǒng)合在一起,也許是制作組未來還要繼續(xù)探索的地方。
《鈴蘭之劍》是一款相當有誠意的作品,在游戲中隨處可見制作組精細打磨的痕跡。其最終展現(xiàn)出的質(zhì)量也的確達到了優(yōu)秀的程度。游戲的單機劇情完成度高得出奇,即使只是體驗這部分內(nèi)容,也能帶來過百小時的純粹戰(zhàn)棋體驗。游戲的聯(lián)機內(nèi)容也可圈可點,雖然在單機模式的光芒下,這部分內(nèi)容顯得沒有那么炸裂拔群。但也已經(jīng)為這款游戲的未來打下了一個堅實的框架。無論你是戰(zhàn)棋游戲的骨灰粉,還是第一次感受戰(zhàn)棋策略魅力的新玩家,《鈴蘭之劍》都不會讓你失望。 鈴蘭之劍:為這和平的世界http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/226017.html
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