摘要::伊蘇10:北境歷險,游民評分本作的怪物設計,也稍微有點令人失望。在角色強大的防御性能下,可擊破雙人防御的敵人,只有特定的精英怪與Boss。這使得大部分遭遇戰(zhàn)最好的策略,
本作的怪物設計,也稍微有點令人失望。在角色強大的防御性能下,可擊破雙人防御的敵人,只有特定的精英怪與Boss。這使得大部分遭遇戰(zhàn)最好的策略,是按住防御硬吃傷害積累復仇倍率(精確防御的倍率更高),隨后丟高倍率技能狂轟濫炸進行反擊,幾乎沒有了戰(zhàn)術與策略。雖然這樣“割草”很爽,但這也影響到了后期戰(zhàn)斗的樂趣和熱情。只有一些設計不錯的BOSS戰(zhàn),能讓我稍微打起點精神。
既然來到了北歐,自然少不了海島探索。本作的主線劇情有點類似公路片的節(jié)奏,隨著劇情展開,名為古里格的怪物組織浮現。玩家也需要隨之航行至不同的海域,登陸稀奇古怪的島嶼,探索結構復雜的迷宮,展開一段又一段故事。
和《伊蘇8》類似,本作中玩家有機會拯救流落各個島嶼的居民。一旦他們被救出,就能在航船上提供各種有利的設施:開啟特殊商店、制作藥水、強化武器等等。解救這些村民會帶來非常不錯的收益——前提是你得找到他們在哪。
航船本身也可以進行各種各樣的升級。除了HP、防御力、速度之外,還可以購買安裝一些特殊的炮彈,甚至加強類似防護罩、沖刺的能力。是的,《伊蘇10》主角駕駛的航船不只是交通工具,也是海戰(zhàn)的大殺器。
海戰(zhàn)的流程在最初看起來有些類似《刺客信條:黑旗》:平時遠程開炮,靠近船只側面便可進行強力射擊。但隨著船只能力的升級,便會越來越離譜:除了丟炸彈、油桶外,還有制導導彈甚至激光炮。后期的海戰(zhàn)基本都是沖刺到敵船臉上,把庫存的彈藥全部傾瀉一空。雖然無腦,不過也有一種與地面戰(zhàn)斗截然不同的爽快。
此外,地圖上偶爾會有一些被敵軍占據的島嶼,可以開展奪還戰(zhàn)。這個玩法類似前作中的迎擊戰(zhàn),不過流程上省心了很多,應該是制作組收到了不少對迎擊戰(zhàn)的負面評價,對該類玩法進行了改良。一方面,奪還戰(zhàn)并非強制,不打也不會影響主線。另一方面,流程全都是幾波海戰(zhàn)加上幾波迷宮敵人的組合,一路直沖基本上可以在5分鐘內結束。就我普通難度下的實際體驗,每次也都能拿到最高評價。
旅途中最激動人心的,自然還是在各個島嶼上的探險了。本作中有相當多游離于主線之外的島嶼,它們大小不一,在上面偶爾會發(fā)現一些珍貴的道具、強大的敵人、神秘的角色。有部分偏遠的島嶼,甚至隱藏著有較長劇情的支線故事。 伊蘇10:北境歷險,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/226244.html
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