摘要::夢游《夢游》整體的體驗顯得相當成熟,成熟得不像一個新作,反倒像是反復推敲實驗了許久,有著相當多玩家鉆研的熱門作品。
跨界營銷玩游戲,在中國的游戲圈子里或許是一件困難的事情。目前市面上的游戲巨頭之中,基本上沒有哪一個要靠中途進入車內,用另一個行業(yè)影響力養(yǎng)育手機游戲而取得成功的,從結果上來講,這個看似同是互聯網技術類別中的旁邊支系,好像有著很高的超越堡壘。
但是,在這一事實已經深入游戲玩家、制片人、投資人的如今,快手視頻集團旗下全新升級品牌瞬息宇宙空間帶上第一款自主研發(fā)手機游戲《夢游》首次亮相。很有可能更多人或是好奇心,瞬息宇宙空間選了什么產品做為自研的首次亮相?
從官網上大家可以看到,《夢游》是一款風格偏重二次元的姿勢Roguelite手機游戲,并剛結束公測,坦白說這種關鍵詞拼湊在一起,難免讓人想起前不久剛測試過一輪的《絕區(qū)零》。
但是,在獲得來源于瞬息銀河系的邀請信并實際進到游戲感受以后,能夠明顯感受到二者的確不在同一個類目跑道上,從角度、實際操作的差別到這款游戲的著重點,《夢游》都更加重視于Roguelite游戲的玩法自身。精妙的Build搭建、精細化管理實際操作的感受和全屏幕飄數的爽感,是《夢游》更愿意呈現出來的具體內容。
更令人驚喜的是,《夢游》這個游戲各個方面的完成率都十分成熟,也體現出了手機游戲身后精英團隊濃厚的自主研發(fā)基本功。
剛開始入門《夢游》時,在體會到Roguelite的“封神”爽點以前,這款游戲的手感就讓我震了一下。當時的我都還沒弄懂各種各樣橙裝效果,也還沒有開始科學研究人物的Build,僅僅迷惘地跟著提醒按進攻鍵,屏上華美的畫面效果就給我?guī)砹艘环N莫名其妙的滿足感。
伴隨著感受的深層次,我發(fā)現了《夢游》對手感的塑造可謂相當取得成功,人物角色掠過上空所產生的劍意、對手被擊的火苗,趔趄倒退,混雜著多重金屬超標碰撞的聲效,包含閃躲的靈活感,都深深吸引著我不斷地進行追捕。玩家們在圈子,手感很多時候都認可是一種“很玄的東西了”,畢竟這是一個現實生活中不存在的東西,只需一個不留意,這款游戲的手感就會出現拉跨的情況。但對于《夢游》而言,這種程度的手感要我打心眼里感慨“這些家伙肯定很認真”。