摘要::碧藍幻想Versus:崛起,游民評分原作還有一個功能齊全的對決服務廳,不論是pk或是玩游戲,泡在里邊都十分休閑娛樂。剛出來的那幾日亞洲服的對戰(zhàn)臺一直爆棚,十分有街機廳的氣氛。
原作還有一個功能齊全的對決服務廳,不論是pk或是玩游戲,泡在里邊都十分休閑娛樂。剛出來的那幾日亞洲服的對戰(zhàn)臺一直爆棚,十分有街機廳的氣氛。這兒,也可以使用對決和日常每日任務給金幣,去抓娃娃機抽皮膚、實體模型,算是一種“忠誠原著”游戲的玩法。
印在DNA中的十連抽頁面
針對娛樂玩家而言,《GBFVSR》此次推出的“湛藍對決”,或許比主推的混合格斗游戲玩法更有競爭力。
只從畫面就可以看出,這是一個相近《糖豆人》游戲的玩法多的人游戲娛樂“吃雞游戲”方式,要通過連續(xù)三局的淘汰賽制戰(zhàn)勝任何競爭對手。不但有一個人障礙賽,還包含精英團隊奪金賽和最后生存與發(fā)展賽。
除此之外,這個模式的人物角色皮膚會極致復刻了原著附近漫畫作品《小碧藍幻想》中的形象,甚至一些非可以用人物角色也包含在內。
除了常規(guī)的沖關游戲玩法,手機游戲還增加了各種各樣可撿取游戲道具,讓場景變得越來越錯亂。實際效果不清的游戲道具在第一次使用時,非常容易直接將自身送下去。總體來說,和糖豆人一樣,是一個充斥著任意和雜亂的狙擊模式,乃至還特意有一個通行卡系統(tǒng)來獎賞沉迷于此游戲的玩家。
針對目前還不如何能打混合格斗,僅對《碧藍幻想》人物角色有興趣的“糖豆人大神”來講,這確實是一個不錯的選擇。但是,因為這個模式需要很多游戲玩家參加配對(20多的人),當先發(fā)關注度以往,玩家數量降低,或多個核心玩家致力于混合格斗游戲玩法時,究竟多久可以湊夠一把一個新的“湛藍對決”就另當別論了。
《碧藍幻想VS:崛起》再次證明了Arc制做格斗類游戲實力,通過大量系統(tǒng)軟件創(chuàng)新,都能讓手機游戲粉絲們如愿以償。但是,作為一個本來就小眾的游戲IP,再加上有限的資源格斗類游戲受眾群體與相對性昂貴的價格,就算《GBVSR》更新方案(指一年六個新人物)打的很滿,在未來也依舊不是太明亮。
這仍是一場僅適宜格斗類游戲發(fā)燒友和粉絲的“嘉年華會”,對于更符合自己的喜好那款RPG《碧藍幻想Relink》,還是等明年再見真章吧。
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