摘要::波斯王子:失落王冠,游民評(píng)分“記憶的碎片”作用設(shè)計(jì)更加適用。在一些半對(duì)外開放地域探尋時(shí),勢(shì)必會(huì)遇到不少因?yàn)槿狈μ厥馑剑瑳]法繼續(xù)探索的區(qū)域通道,也有可能是箱子等搜集
“記憶的碎片”作用設(shè)計(jì)更加適用。在一些半對(duì)外開放地域探尋時(shí),勢(shì)必會(huì)遇到不少因?yàn)槿狈μ厥馑剑瑳]法繼續(xù)探索的區(qū)域通道,也有可能是箱子等搜集品。這時(shí)只有暫時(shí)放棄,等獲得相匹配水平后再繼續(xù)探尋??蛇@種地址在游戲里很有可能高達(dá)幾十處,光憑記憶力難以考慮所有。
一般的銀河城手機(jī)游戲,會(huì)提供“地圖標(biāo)點(diǎn)”協(xié)助游戲玩家。但是《失落王冠》做得更絕,玩家可立即把游戲的畫面截屏并存儲(chǔ)在地形圖相匹配部位中。在回顧時(shí),便能形象化見到因?yàn)槿狈δ姆N水平而中斷了探尋。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)“地圖標(biāo)點(diǎn)”作用幾乎就是降維攻擊,個(gè)人覺得全部銀河惡魔城手機(jī)游戲都配備了一個(gè)相似的記錄裝置。
除開主線任務(wù)必由之路外,游戲里面還有諸多掩藏墻面之后的附加考驗(yàn)具體內(nèi)容,及其獎(jiǎng)賞可觀的劇情任務(wù)和BOSS等。補(bǔ)齊收集與完成這些掩藏探索的全過程,都比主線任務(wù)步驟更具有考驗(yàn)。盡管游戲玩家前后左右所采用的力是一樣的,但是當(dāng)我們的游戲進(jìn)行率越高,對(duì)游戲的機(jī)制與水平的把握便還會(huì)越嫻熟,這也非常符合銀河城設(shè)計(jì)精粹。
因?yàn)椤瓣└ド健敝袝r(shí)間是在紊亂的,主人公度過每分,對(duì)別人人物角色來講有可能是幾日、好多個(gè)月乃至數(shù)年。環(huán)節(jié)中自然也就發(fā)生了一些時(shí)光謬論,游戲玩家甚至還會(huì)遇見自己在不同時(shí)間段的分身術(shù),迫不得已與其作戰(zhàn)。
也由此,除開二段跳,上空備戰(zhàn)、勾爪等橫版動(dòng)作游戲中常用的水平外?!妒渫豕凇返哪且徊糠旨寄芎退皆O(shè)置,也和時(shí)長(zhǎng)擁有密切聯(lián)系。
我覺得游戲里面最特別的一項(xiàng)力是“西摩格之影”,也就是“回朔”。游戲玩家可以隨時(shí)隨地在場(chǎng)景下創(chuàng)建一個(gè)幻影分身,并能在隨意時(shí)時(shí)刻刻回溯到分身術(shù)位置。乍一看這只是一個(gè)普通傳輸水平,但重點(diǎn)在于,幻像可以保留游戲玩家分身術(shù)時(shí)的狀態(tài)。
打個(gè)比方,倘若游戲玩家在蓄力攻擊時(shí)建立分身術(shù),釋放出攻擊后,能夠再一次回溯到蓄氣完成情況,以快速搞出二連蓄力攻擊。在特定姿勢(shì)的起點(diǎn)設(shè)定連接點(diǎn)(比如阿膠、備戰(zhàn)、降落進(jìn)攻等),都可以回溯到姿勢(shì)開始的時(shí)候,并實(shí)現(xiàn)一般情況不可能完成動(dòng)作連射。根據(jù)事先設(shè)定分身術(shù)來逃避敵人的攻擊,甚至主動(dòng)將敵人逼上分身術(shù)周邊以保持連斬,在戰(zhàn)場(chǎng)上是非常實(shí)用的方法。
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