摘要::地獄之刃2:塞娜的史詩(shī),游民評(píng)分但游戲體驗(yàn)方面,作戰(zhàn)給人的印象依然過(guò)于粗淺,只是起到一個(gè)令小伙伴們釋放出來(lái)精神的作用。還好作戰(zhàn)階段一般都很短,玩家們?cè)谟X(jué)得作戰(zhàn)一部分過(guò)度
但游戲體驗(yàn)方面,作戰(zhàn)給人的印象依然過(guò)于粗淺,只是起到一個(gè)令小伙伴們釋放出來(lái)精神的作用。還好作戰(zhàn)階段一般都很短,玩家們?cè)谟X(jué)得作戰(zhàn)一部分過(guò)度冗雜和乏味之前就已經(jīng)完畢,可以說(shuō)是原作識(shí)時(shí)務(wù)的一點(diǎn)。
下面,我們?cè)摿囊涣馁惸鹊木癫×恕?/p>
實(shí)際上,不論是滔滔不絕的低語(yǔ)、破損的情景、無(wú)緣無(wú)故的錯(cuò)覺(jué)、分不清楚現(xiàn)實(shí)與虛幻的邊界,及其強(qiáng)迫思維般對(duì)倒三角符號(hào)的向往,多少都能反映出精神病患者眼里的世界。換句話說(shuō),以游戲玩家能理解的方式來(lái)展現(xiàn)出這種人群的痛苦和掙脫。
而《地獄之刃2》則以目前市面上為數(shù)不多的,貼近3A級(jí)制作水準(zhǔn)來(lái)展現(xiàn)這一切:真人版藝人表演主力陣容,全方位的動(dòng)作捕捉技術(shù),現(xiàn)階段極具細(xì)節(jié)上的面部表情描繪,在頂級(jí)的綜合性畫(huà)面質(zhì)量主要表現(xiàn)下,手機(jī)游戲總體藝術(shù)表現(xiàn)力和素養(yǎng)都十分出色。
自然,一定會(huì)有人困惑,這一份所說(shuō)人文關(guān)懷,這一份藝術(shù)上的追尋,是不是代表了它是一個(gè)“對(duì)著得獎(jiǎng)”來(lái)的手機(jī)游戲,點(diǎn)評(píng)家媒體會(huì)不會(huì)以其“文化價(jià)值”,為這一款“漂亮沒(méi)意思”的網(wǎng)絡(luò)游戲再加上附加分?jǐn)?shù)?
從文化的角度上來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種有著韌性和使用價(jià)值的作品,而不是單純的為討好游戲玩家日用品。從單純電子游戲的視角賞析《地獄之刃2》,其外現(xiàn)方面的表現(xiàn)和營(yíng)造,及其匹敵動(dòng)畫(huà)電影一樣的演出效果,全是行業(yè)里獨(dú)一檔的出現(xiàn)。就算游戲核心玩法略顯簡(jiǎn)單,但是并不存在嚴(yán)重的缺陷與其它感受方面的問(wèn)題。
唯一危害游戲玩家是不是享有這款游戲,就唯有自己愿不愿切身體會(huì)一番較為短暫性,也可能會(huì)有點(diǎn)折磨得、由精神病患者給您導(dǎo)游的哥斯達(dá)黎加之行了。
《地獄之刃2》依然是一款“妄自尊大”作品。他在模式上對(duì)比第一代沒(méi)有發(fā)展,但其與“大眾游戲”截然相反的一部分,則增加了更多信息:畫(huà)面質(zhì)量更為真實(shí),表演更為迷人,針對(duì)精神病的勾勒也更容易令游戲玩家深有體會(huì)。 地獄之刃2:塞娜的史詩(shī),游民評(píng)分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/254905.html
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