摘要::RKGK / Rakugaki我不得不說,《RKGK》即使從第二價(jià)位逐漸增加難度,但是要想順利通過也絕對不是難事——由于游戲玩家心法真的是太靈活了。 游戲中玩家能力包括且不
我不得不說,《RKGK》即使從第二價(jià)位逐漸增加難度,但是要想順利通過也絕對不是難事——由于游戲玩家心法真的是太靈活了。
游戲中玩家能力包括且不限于:二段跳、滯空滑跑、平地上滑跑、上空備戰(zhàn)……比較常見的挪動(dòng)心法所有集于主人公一身,而無論是Boss、或是對手、或是地圖中的各種各樣行政機(jī)關(guān),都談不上很難。
從這個(gè)角度來說,我本來可以下一個(gè)結(jié)果:《RKGK》是一個(gè)很佛系的網(wǎng)絡(luò)游戲,制作人員期待游戲玩家大量可關(guān)注游戲里面的造型藝術(shù)一部分。但是,在我逐漸考驗(yàn)關(guān)卡的高分?jǐn)?shù)定級時(shí),我已經(jīng)意識到并不是這樣。
游戲里面的挑戰(zhàn)項(xiàng)目主要包含時(shí)長考驗(yàn)、藝術(shù)涂鴉搜集、獨(dú)特游戲道具搜集等多個(gè)方面。不夸張的說,這一部分的難度系數(shù)或是彰顯了平臺跳躍這一品類敵人殘游戲玩家慘忍。
為了能一探考驗(yàn)抗壓強(qiáng)度,我專門挑了印象最深的地形圖,嘗試開展速推考驗(yàn)。最后,在去練習(xí)20分鐘之后,我只拿到了時(shí)長探索的金牌,然而這間距王牌也有整整30秒……
也許我手殘黨不能評定這款游戲的抗壓強(qiáng)度是否可行,但是至少他們依然帶來了另一種去玩習(xí)慣性,而且即使時(shí)間觀念考驗(yàn)有PTSD得話,其余掩藏因素搜集考驗(yàn),也的確充足有意思。
在堅(jiān)持練習(xí)的過程當(dāng)中,《RKGK》出色的歌曲不知為何要我莫名其妙上邊,在藝術(shù)涂鴉以外,手機(jī)游戲的又一個(gè)過硬的造型藝術(shù)基本功開始發(fā)力了。
《RKGK》的歌曲有著相當(dāng)鮮明賽博朋克風(fēng),電子器件鼓機(jī)長期穩(wěn)定又快速地鼓點(diǎn)節(jié)奏帶來了讓人忍不住“蛄蛹”的韻律,與此同時(shí)適當(dāng)加入噪音增強(qiáng)了賽博世界的“工業(yè)感”,不過也是點(diǎn)到即止,它并不是像《賽博朋克2077》那般猛烈和恐怖,卻也都能讓主人公應(yīng)對的人工智能對手擁有和其外表相匹配的古怪和危險(xiǎn)。
伴隨著你一直在游戲過關(guān)中左躲右閃,歌曲層次會逐步增加,越來越多聲軌匯到手機(jī)耳機(jī),就好像是哆啦A夢兜里那一個(gè)“渲染氛圍的樂隊(duì)”,這一根據(jù)情況變動(dòng)的樂句,已經(jīng)給你探險(xiǎn)獨(dú)立加戲。在簡單關(guān)卡中,這一變化的出現(xiàn)給你開了一個(gè)小灶,獨(dú)立添加了一條“不愿意連斬?cái)嚅_”的自我挑戰(zhàn),在一定程度上調(diào)濟(jì)了手機(jī)游戲本來隨性的低難度系數(shù)氣氛。 RKGK / Rakugakihttp://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/255175.html
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