摘要::波斯王子:Rogue,游民評(píng)分尤其是當(dāng)你一邊經(jīng)典跑酷,一邊聽著游戲里面兼顧當(dāng)代與古典風(fēng)格的阿拉伯trap歌曲時(shí),每一次攀登與飛越都和韻律混和,交錯(cuò)出不斷刺激你神經(jīng)火苗,這
尤其是當(dāng)你一邊經(jīng)典跑酷,一邊聽著游戲里面兼顧當(dāng)代與古典風(fēng)格的阿拉伯trap歌曲時(shí),每一次攀登與飛越都和韻律混和,交錯(cuò)出不斷刺激你神經(jīng)火苗,這種感覺簡(jiǎn)直太棒了。
但是,經(jīng)典跑酷體制在本作中也是一把雙刃劍,由于整個(gè)過(guò)程中強(qiáng)制性你需要經(jīng)典跑酷才可以解決的困難,實(shí)在是有點(diǎn)過(guò)多了。
需要開啟新游戲道具,你就得進(jìn)入一個(gè)充滿死亡陷阱的經(jīng)典跑酷屋子里,勤奮活到終點(diǎn)并開寶箱;想要在一部分副本進(jìn)入店鋪,那你也必須要先親身經(jīng)歷一連串的經(jīng)典跑酷,才能打開阻攔道路活板門;需要擊敗BOSS,那你也必須要先靈活運(yùn)用跑酷技巧,才可以避開他的進(jìn)攻。
也由此,《波斯王子:Rogue》在動(dòng)作類游戲以外,也對(duì)于你的平臺(tái)跳躍方法提出了一個(gè)不小的考驗(yàn)。特別是當(dāng)這種獨(dú)特的2D經(jīng)典跑酷體制,在別的游戲中實(shí)屬罕見時(shí)——你可能會(huì)需要更多訓(xùn)練與吃苦,才能逐漸融入游戲的節(jié)奏。
從《波斯王子:Rogue》的大戰(zhàn)和副本里,你可以感受到一種非常濃烈的《死亡細(xì)胞》即視感。
比如說(shuō)你作戰(zhàn)方式分成近身戰(zhàn)、近戰(zhàn)武器二種,還可以在關(guān)卡中持續(xù)通過(guò)投資、開箱子來(lái)更換為不同種類或特性更強(qiáng)的武器;例如它擁有模塊化設(shè)計(jì)隨機(jī)生成的銀河城副本,每抵達(dá)新一關(guān)你都能補(bǔ)滿你用于加血的“元素瓶”,道路上還時(shí)不時(shí)有出生點(diǎn)任你來(lái)回輕松;乃至關(guān)卡中最初妖怪,都會(huì)扔炸彈的遠(yuǎn)程投籃高手,與前搖頗大的近身戰(zhàn)兵線——與《死亡細(xì)胞》完全一致。
但很明顯的一處差別,便是《波斯王子:Rogue》中不會(huì)再有這些能夠幫你大殺四方的道具和技能了,取而代之的,乃是“徽章”系統(tǒng)軟件。
徽章等同于《死亡細(xì)胞》里的裝飾品,是在你被擊中、遠(yuǎn)程控制擊中、釋放出來(lái)下砸進(jìn)攻等必要的時(shí)候開啟實(shí)際效果。只不過(guò)是這一次你可以同時(shí)武器裝備4個(gè)欄位,而武器裝備部位都是大有講究,因?yàn)楹芏嗷照略谘b備之后,都能給你鄰近甚至大量欄位的徽章給予更新。 波斯王子:Rogue,游民評(píng)分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/255524.html
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