摘要::貓咪斗惡龍3不一樣武器,其進(jìn)攻方式也有所不同。像隧石小手槍雖然只有三發(fā)子彈,但最后一發(fā)子彈能開(kāi)啟二倍損害;而重機(jī)槍雖然多發(fā)殺傷力小,但大彈夾和高彈速
不一樣武器,其進(jìn)攻方式也有所不同。像隧石小手槍雖然只有三發(fā)子彈,但最后一發(fā)子彈能開(kāi)啟二倍損害;而重機(jī)槍雖然多發(fā)殺傷力小,但大彈夾和高彈速足夠填補(bǔ)其存在的不足。而近身武器除開(kāi)攻擊速度、姿勢(shì)模塊、連斬段數(shù)有所差異外,有些武器裝備使用時(shí)也會(huì)附加一些獨(dú)特屬性——例如巨盾若是在發(fā)招后不斷長(zhǎng)按屏幕,就能進(jìn)入一段時(shí)間的防御模式,悉數(shù)擋掉敵人的攻擊。這一點(diǎn)在BOSS對(duì)戰(zhàn)可以說(shuō)是十分實(shí)用了。
除此之外,本作的打鐵匠總算給你機(jī)會(huì)同時(shí)強(qiáng)化裝備/武器了,你不用再像2代一樣為了能升級(jí)武器,而必須在內(nèi)地兩邊來(lái)回跑。并且,他在流程中的出現(xiàn)的時(shí)間都比2代要太早了許多,也算是對(duì)前代中一個(gè)不足人性化一部分展開(kāi)了充足的改進(jìn)。
雖然與前作對(duì)比轉(zhuǎn)變并不算太大,但是對(duì)《貓咪斗惡龍3》而言,也許這類大修改補(bǔ)針對(duì)系列產(chǎn)品受眾群體而言便已足夠。新加入的遠(yuǎn)程控制點(diǎn)火器與艦船使整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗方法越來(lái)越更加多樣,而一些不太合理的設(shè)計(jì)也在本作中獲得了調(diào)節(jié)。也許唯一令人感到缺憾的地方就是,也仍然僅支持本地雙人協(xié)作,而難以兩人連接網(wǎng)絡(luò)去玩。
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