摘要::《漫威終極逆轉》評測:下一代戰(zhàn)術競技卡牌但是若只是一味地快,丟了CCG更為令大家熱議的多元性與決策性,但又有一些為了能營銷手段遺失內核的舍本逐末。奇妙的是,《漫威終極逆轉》并另當別
但是若只是一味地快,丟了CCG更為令大家熱議的多元性與決策性,但又有一些為了能營銷手段遺失內核的舍本逐末。奇妙的是,《漫威終極逆轉》并另當別論,它不但實現(xiàn)了對傳統(tǒng)式CCGpk過程的究極壓縮,另外還探索出了博奕趣味的全新升級展現(xiàn)形式,并有針對性地去掉了很多CCG的頑癥。
《漫威終極逆轉》完成“快”的形式挺有“奧卡姆剃刀”的韻味,BB和Second Dinner十分勇敢地砍掉了相當多的CCG游戲玩法枝葉,只保留了卡牌對決最重要的一部分感受。
游戲本身的pk標準極為簡潔,總結起來就是兩字——拼點。
彼此游戲玩家耗費每回合持續(xù)增長的法術網(wǎng)絡資源,在三個場所上放置牌組,全部牌組都具有等級,等級大一點的一方獲得該場地優(yōu)點。單獨pk限制六來回,場所可放置牌組最高為四張。六個來回后,三個場地中有兩個以上場所占優(yōu)勢的一方獲得勝利。
憑著這一套簡潔規(guī)則,《漫威終極逆轉》才有用地縮減了pk的時長。
此外,《漫威終極逆轉》還對現(xiàn)有CCG的關鍵所在游戲玩法——卡組構建展開了精減。
根據(jù)精減牌組來讓畫面得到更流暢感受,或許是BB的特長。過去動則60撲克牌,每一種牌組限制3張牌組建立游戲玩法,在創(chuàng)造出來的《爐石傳說》中就被轉化成30撲克牌,每一種限制3張經(jīng)營規(guī)模。而到《漫威終極逆轉》中,他更進一步將牌組轉化成了12撲克牌,每一種1張超輕量。
對局局外人兩個方面的縮小,讓《漫威終極對決》幾乎不存在一切去玩壓力。
輕巧牌組讓搭建游戲玩法充足簡單,由于游戲里面的牌組效果都非常清晰簡易,因此卡組的構建和檢測,都十分形象化與便捷——加上一局就可以了。與此同時,輕巧的牌組也使單卡獨立性很強,使其更換下去需經(jīng)過考慮越來越少,因而新牌組的加持也不會造成不少了解壓力。
此外,這一套輕松愉快的卡組構建游戲玩法,相互配合3分鐘左右一局的對局感受,還可以讓設計構思、認證、博奕、獲勝等玩法感受,產(chǎn)生頻率很高的反饋調節(jié)。在這樣一個對局局外人的流暢心流環(huán)節(jié)中,就算pk不成功,挫敗感也很快會被接下來反饋調節(jié)所淡化。
傳統(tǒng)式CCG是建立在更加復雜規(guī)則與更很多卡牌庫以上的思路深度與游戲玩法多樣性,與此同時帶來的負面影響就是繁雜的難題。這些方面阻礙比較大《游戲王》,動則半小時的牌組運行實例教程,足夠嚇跑很多新手。 《漫威終極逆轉》評測:下一代戰(zhàn)術競技卡牌http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/258096.html
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