摘要::暗黑破壞神:不朽·軍械庫全新陣容 雖然 WASD 的方向鍵控制功能并非《暗黑破壞神》系列作品貫有的機(jī)制,但我們還是決定新增這個移動機(jī)制。之所以會做出這樣的選擇,是
·軍械庫全新陣容
雖然 WASD 的方向鍵控制功能并非《暗黑破壞神》系列作品貫有的機(jī)制,但我們還是決定新增這個移動機(jī)制。之所以會做出這樣的選擇,是因為我們認(rèn)為這樣的角色移動操控方式很直觀、很人性化,不需要一直點擊滑鼠左鍵來移動和攻擊。此外,一邊移動一邊攻擊(比方說使用某個需要蓄力的技能)是這款手機(jī)游戲的特色之一,因此我們希望 PC 版玩家也能享受到同樣的樂趣。如果是簡易的滑鼠控制配置,就沒辦法做到這點。
PC版的“WASD”控制可幫助玩家控制角色四處移動。
到頭來,我們還是覺得這樣的控制方式才是最恰當(dāng)?shù)呐渲?,能夠呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》的經(jīng)典體驗,同時也讓玩家有機(jī)會探索和發(fā)崛新的玩法。這樣的控制方式對于動作類角色扮演游戲的玩家來說應(yīng)該很熟悉、很快就能適應(yīng)。如果你不喜歡這樣的控制配置,也能夠依照自己的喜好另外設(shè)定控制按鈕。以你自己最喜歡的方式痛宰怪物妖魔吧!
·游戲控制器支援功能
對于游戲主機(jī)玩家的部分,我們也針對 PC 版游戲推出了游戲控制器支援功能!相關(guān)行為模式將會比照手機(jī)版,游戲?qū)τ诳刂破鞯膫蓽y性能將會是無縫接軌的流暢體驗,許多控制功能也能依照你自己的喜好重新調(diào)整。
PC版和手機(jī)版的預(yù)設(shè)控制器按鈕配置。
打造永垂不朽的使用者介面
·調(diào)整抬頭顯示器的大小
《暗黑破壞神:不朽》起先是專為手機(jī)平臺打造,也就是說使用者介面的元素在手機(jī)螢?zāi)划嬅嫔系目臻g占比比較大。我們的首要任務(wù)就是縮小抬頭顯示器的尺寸大小,因為我們希望玩家能夠看清楚游戲內(nèi)的狀況,同時也不會動不動就失誤點到使用者介面的按鈕!因此,我們把頭像、小地圖、畫面頂部的選單按鈕、技能圖示調(diào)整到合適的尺寸大小,讓玩家能夠看見最寬廣的視野。
PC 版抬頭顯示器元素往下調(diào)整至合適的尺寸。
暗黑破壞神:不朽http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/123314.html
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