摘要::逆水寒,手游,憑,什么,敢說,自己,不氪,金,最后,我們決心部分放棄或完全放棄數(shù)值付費(fèi)。 傳統(tǒng)意義上,玩家覺得一款游戲“氪金”或“逼氪”,一般是因?yàn)椋?1.可以通過付費(fèi)無限變強(qiáng); 2.付費(fèi)帶來
最后,我們決心部分放棄或完全放棄數(shù)值付費(fèi)。
傳統(tǒng)意義上,玩家覺得一款游戲“氪金”或“逼氪”,一般是因?yàn)椋?/p>
1.可以通過付費(fèi)無限變強(qiáng);
2.付費(fèi)帶來的屬性和強(qiáng)弱差距極大;
3.玩家不付費(fèi)就不能體驗(yàn)全部游戲內(nèi)容或者體驗(yàn)很差;
4.沒有能實(shí)現(xiàn)玩家個(gè)人優(yōu)勢和特點(diǎn)的玩法;
5.為了獎勵被迫不得不參與帶數(shù)值的PVP玩法等;
《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪還表現(xiàn)為我們將部分放棄或全部放棄“玩家為屬性付費(fèi)”的收入。部分放棄為輕數(shù)值,全部放棄即為完全不賣數(shù)值。
完全不賣數(shù)值很好理解,那么小寒來說明一下《逆水寒》手游中的輕數(shù)值模式的含義:
1, 屬性差距小,玩家只能通過付費(fèi)有限地輕度變強(qiáng)。
高付費(fèi)玩家的優(yōu)勢體現(xiàn)在橫向的多個(gè)戰(zhàn)斗套路構(gòu)筑選擇上而非縱向的屬性總量上。
舉個(gè)簡單的例子,神壕無論如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部學(xué)到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個(gè)套路來與人交手。
而不氪玩家則可把資源優(yōu)先、專注地用于自己的目標(biāo)套路,也能練到頂尖,在戰(zhàn)斗中并不會處于太大劣勢。。
這里我們可以舉個(gè)更具體的例子:《逆水寒》手游中,相同操作水平下,1個(gè)最頂級養(yǎng)成的角色也絕無可能打敗2個(gè)其他角色。因?yàn)橛螒驅(qū)傩圆罹嘈?,且由于存在?zhàn)斗套路之間的互相克制、與環(huán)境五行風(fēng)水的契合情況、操作與發(fā)揮差異等等因素,高付費(fèi)的角色在1對1的戰(zhàn)斗中被戰(zhàn)力略遜一籌的對手打敗也時(shí)常發(fā)生。
2, 不逼氪,完全不付費(fèi)亦可體驗(yàn)全部劇情和玩法內(nèi)容,且擁有好的游戲體驗(yàn)。
不僅所有游戲內(nèi)容都沒有付費(fèi)門檻,而且我們還會首創(chuàng)一套“殊途同歸”的獎勵機(jī)制來實(shí)現(xiàn)“真·千人千面”,玩家在游戲中不需要按照一套固定模式來玩游戲,而是可以隨心所欲選擇自己想體驗(yàn)的內(nèi)容,依舊可以獲得同等(或80%以上相同)的獎勵.
比如我們有多種公平數(shù)值模式競技(競技場、戰(zhàn)術(shù)競技、非對稱趣味競技等等)與多種休閑/身份玩法,各玩法皆有各自的賽季追求。但是殊途同歸,只需選擇性的體驗(yàn)其中的幾個(gè)玩法,最終都能獲得同等的數(shù)值獎勵。 逆水寒,手游,憑,什么,敢說,自己,不氪,金,http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/131723.html
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