摘要::十,年后,王者,再臨,《,時空獵人3,》,打開,猶,這里額外說一句,筆者覺得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有改進的空間,在技能機制上,《時空獵人3》新增的浮空連擊和浮空二段連擊都是固定演出動畫,因此當在
這里額外說一句,筆者覺得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有改進的空間,在技能機制上,《時空獵人3》新增的浮空連擊和浮空二段連擊都是固定演出動畫,因此當在競技場中和高手對決時,很容易被抓住破綻,被閃避后的對手反打一套,而這一連擊模塊是不能強制取消釋放的,這導(dǎo)致筆者在PK中完全不敢釋放浮空連擊。
當然問題很好解決,只要增加浮空時強制閃避設(shè)定就可以,這會讓游戲的格斗體驗變得更加硬核刺激。
其次是講究策略的獵人小隊團體戰(zhàn):爭霸賽,玩家自由搭配三組獵人小隊,分組一起上陣,雖然不能手動操作角色,但是硬核屬性絲毫不減,玩家要確保每一支隊伍中的角色,可以在技能機制上互補,譬如x軸牽引敵人的女王加y軸牽引敵人的貓女配合,將對手聚在一起,然后格斗家龍靈暴力收割,相信我這會是很有趣的PVP玩法。
最值得稱道的則是第三方亂入的融核體入侵,自古以來PK玩法都是以擊倒對手為目標,而在《時空獵人3》的這個玩法模式中,玩家的目的是要擊殺亂入的融核體boss,完成boss最后一擊的隊伍會獲得勝利,但要萬分小心被敵方玩家擊殺,這就讓局勢變的充滿未知性,讓人腎上腺素飆升。
組隊攻堅boss,憑雙手獲得一切
作為經(jīng)典傳統(tǒng)橫版格斗手游的傳承續(xù)作,《時空獵人3》在PVE方面同樣有硬核的格斗表現(xiàn),游戲中后期開始,玩家會接觸到一系列高難度boss,這些高難度首領(lǐng)往往都擁有二階段,是的游戲就是這么硬核,二階段boss的攻堅難度會大幅提升,筆者的PVE第一滴血就是交給了40級的強殖異獸領(lǐng)主。
所以在面對boss的時候,戰(zhàn)斗細節(jié)的把握尤為重要,敵人的攻擊必須卡零點幾秒的提前量,才能躲過去,這才是硬核橫版格斗手游帶給玩家的刺激游戲體驗。
當然真的躲不過去也沒關(guān)系,高難度boss大都是多人組隊匹配,抱大腿當掛件就好啦。
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