摘要::Cocos,廣州,開發(fā)者,沙龍,多端,齊發(fā),助力,游戲,9月17日,Cocos 開發(fā)者沙龍如約來到了羊城廣州,來自騰訊、北辰星光、百度和Tradplus的行業(yè)專家,從技術與生態(tài)等,與開發(fā)者多視角解讀了 Cocos 的發(fā)展路徑,現(xiàn)場還全面解析了 Cocos
9月17日,Cocos 開發(fā)者沙龍如約來到了羊城廣州,來自騰訊、北辰星光、百度和Tradplus的行業(yè)專家,從技術與生態(tài)等,與開發(fā)者多視角解讀了 Cocos 的發(fā)展路徑,現(xiàn)場還全面解析了 Cocos Creator 最新版本V3.6,該版本無論從3D畫面渲染能力,還是原生APP支持能力,抑或是編輯器體驗上,都有了質的飛躍,堪稱里程碑級版本,而 Cocos 下一步將在V3.7中帶來哪些技術更新,Cocos 產(chǎn)品總監(jiān)Jare在現(xiàn)場一一揭曉。
同時,他還透露,Cocos 下一步將在游戲出海方面有更多布局,目前Cocos 已與 Google 達成合作,預計將在Q4季度將 Google Adsense 集成到了 Cococs Creator 引擎中,這也使得 Cocos 的出海工具鏈得到了進一步的增強,屆時開發(fā)者只需點擊即可一鍵啟用AdSense功能,啟用后將大大縮短內(nèi)容上線到 Google Play 等平臺的時間,加速內(nèi)容變現(xiàn),降低開發(fā)成本與周期。
V3.7預計年底推出,3D能力將再次明顯提升
在演講中,Jare 簡單總結了Cocos Creator V3.6 的三個主要迭代方向,即畫面進化、運行效率提升與開發(fā)體驗增強。
在V3.6更新內(nèi)容中,新增了級聯(lián)陰影、環(huán)境光照和GGX等功能,這些功能都能讓項目在不增加過多算力的情況下大幅提升畫面表現(xiàn)效果;編輯器部分則新增了GameView、DebugView、動畫狀態(tài)編輯器等功能,開發(fā)者可以很直觀地在編輯器界面中進行項目邏輯、場景光線、粒子動畫狀態(tài)等內(nèi)容的可視化調(diào)試,省去了繁瑣的界面切換過程,開發(fā)效率和體驗都將明顯上升。
此外,引擎團隊還花費了將近一年時間對 Creator 的原生層進行了重寫。Web端采用JS/TS內(nèi)核,原生端采用C++內(nèi)核,以保證開發(fā)者都能對同一內(nèi)容的不同平臺版本分別進行深度優(yōu)化。由于Cocos Creator V3.6 推出已有一段時間,現(xiàn)場Jare還展示了部分已升級到V3.6的項目情況,3D部分畫面表現(xiàn)提升明顯,2D項目的運行效率也大幅提升。
Cocos 產(chǎn)品總監(jiān) Jare 在現(xiàn)場透露,即將在年底公測的 Cocos Creator 3.7 中,將有更多重大更新交付給開發(fā)者,能夠支撐開發(fā)者順利做出更多不同品類的作品,并且解決目前開發(fā)過程中遇到的一些遺留痛點。特別是引擎基礎性能、GI 支持、物理和動畫系統(tǒng),還有編輯器內(nèi)核、編輯器預覽的優(yōu)化,都是目前 3.7 階段的開發(fā)重點。
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