摘要::“,掌機(jī),”,為什么,云,游戲,才是,最優(yōu),解,移動(dòng)游戲的浪潮之下,掌機(jī)的地位似乎顯得有些尷尬。自誕生伊始,掌機(jī)便憑借著便攜性和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在PC、主機(jī)當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代占據(jù)了一席之地。而智能手機(jī)的誕生和發(fā)展,則讓掌機(jī)
移動(dòng)游戲的浪潮之下,掌機(jī)的地位似乎顯得有些尷尬。
自誕生伊始,掌機(jī)便憑借著便攜性和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在PC、主機(jī)當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代占據(jù)了一席之地。而智能手機(jī)的誕生和發(fā)展,則讓掌機(jī)逐漸失去了差異化的競爭優(yōu)勢。面對(duì)這樣的窘境,“3A掌機(jī)”成為了一眾廠商試水的新方向。
所謂“3A掌機(jī)”,顧名思義是指能夠暢玩3A大作的游戲掌機(jī)。21年,海外游戲巨頭Valve推出Steam Deck便是一次嘗試,Steam Deck的設(shè)計(jì)感以及性能水平表現(xiàn)達(dá)標(biāo),但仍然存在“3A掌機(jī)”硬件方面的老毛病,尤其是重量和續(xù)航上的不足,被玩家吐槽只能作為“家用”掌機(jī)。
即便如此,主機(jī)游戲作為全球第二大游戲市場,貢獻(xiàn)著超過500億美元的年收入,仍是一塊充滿誘惑力的“蛋糕”。而隨著“3A掌機(jī)”這一概念受到玩家圈層的熱議與認(rèn)可,越來越多廠商被吸引入局。例如芯片廠商高通于去年底發(fā)布了首個(gè)專為游戲掌機(jī)打造的第1代驍龍G3x集成芯片,并與雷蛇共同推出開發(fā)套件設(shè)備……
雖然不少廠商已經(jīng)試水推出“3A游戲掌機(jī)”,但這些產(chǎn)品要想在保持掌機(jī)便攜性優(yōu)勢的同時(shí),性能也能媲美主機(jī),硬件本身還有不少問題需要解決。
北京時(shí)間9月22日,由羅技G與騰訊游戲聯(lián)合研發(fā)的云游戲掌機(jī)正式在海外發(fā)布。據(jù)了解,這款掌機(jī)將支持多個(gè)主流的云游戲服務(wù),包括微軟 Xbox 云游戲和英偉達(dá) GeForce NOW,讓玩家可以在掌機(jī)上暢玩 3A 級(jí)游戲大作。
與其他掌機(jī)產(chǎn)品不同的是,這是全球首款主打“云游戲”的游戲掌機(jī)設(shè)備。不難看出,此次騰訊游戲與羅技G的合作,是希望充分發(fā)揮雙方在軟件服務(wù)上的技術(shù)優(yōu)勢與硬件方面上的專業(yè)積累,共同探索“3A掌機(jī)”的破局之路。
云游戲掌機(jī)這一新的掌機(jī)形態(tài),對(duì)于游戲硬件生態(tài)而言,會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響?為什么它是由騰訊率先推出?
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云游戲掌機(jī):等待一個(gè)機(jī)會(huì)
在回答這些問題之前,我們不妨先對(duì)當(dāng)前的游戲掌機(jī)市場進(jìn)行梳理。
在過去幾十年的發(fā)展歷程中,掌機(jī)產(chǎn)品在性能上能滿足用戶的基本游戲體驗(yàn),便攜性也有一定突破。然而,游戲產(chǎn)品登錄掌機(jī),需要進(jìn)行專門的優(yōu)化適配,因此熱門的3A產(chǎn)品很少選擇第一時(shí)間登錄掌機(jī)平臺(tái),這也造成了掌機(jī)生態(tài)的不斷萎縮。
隨著智能手機(jī)的硬件迭代和受眾擴(kuò)大,掌機(jī)變成了硬核玩家群體的游戲?qū)S性O(shè)備。對(duì)于硬核玩家而言,更高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)是他們的核心關(guān)注點(diǎn),而以游戲掌機(jī)的硬件發(fā)展水平來看,次時(shí)代的3A游戲作品無法在掌機(jī)端以原本的水平呈現(xiàn)。這樣一來,游戲手機(jī)+手柄配件的組合,就成為了游戲掌機(jī)最大的競爭者。 “,掌機(jī),”,為什么,云,游戲,才是,最優(yōu),解,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/162327.html
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