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距國產(chǎn)卡牌RPG游戲《克瑞因的紛爭》發(fā)售一周,Steam評價在“多半好評”與“褒貶不一”之間徘徊。這是一款融合卡牌戰(zhàn)斗和Roguelike元素的角色扮演游戲,因為多元也吸引了不少玩家的關注,但同時也引來一些爭議。近日《克瑞因的紛爭》開發(fā)者最近針對游戲的負評和爭議做出了一些回應。
以下為開發(fā)者自述
在《克瑞因的紛爭》上線之后,我們就接連收到了玩家的反饋,第一時間根據(jù)問題本身進行了3次版本更新。而后,我們在各個游戲平臺上第一時間回應玩家們提出的質(zhì)疑,希望能借此做個統(tǒng)一的回應。
2019年《殺戮尖塔》的火爆讓我們開始開發(fā)《克瑞因的紛爭》。我們想讓DBG和RPG擦出火花,那勢必要面臨兩種受眾的玩家的“不適應”。對于RPG玩家來說,初期卡牌如何合理搭配是一個難題。在這個問題上,我們建議大家把初級模式當做教學,把真正的體驗放到史詩模式中。
為了讓初次嘗試卡牌游戲的玩家快速上手,初級模式中可選擇的卡牌較少,劇情上也只有三個固定的地圖。通關初級模式后,玩家即可開啟史詩模式。
史詩模式中,除了解鎖戰(zhàn)斗卡牌、以及專屬角色卡牌之外,劇情、地圖關卡也會有所增加,同時能開啟更多游戲功能,如黑市兌換、虛空倉庫等,劇情的真結(jié)局也同時解鎖,玩家還有機會挑戰(zhàn)隱藏boss。簡而言之,史詩模式下卡牌的套路變多,游戲劇情也能夠體會得更加深入。
而喜好卡牌游戲的玩家表示跑圖太多,其實我們也針對這方面制作了傳送點,在未來的版本更新中玩家點擊大地圖即可立即傳送;商店中也有提升移動速度的功能,玩家可以在游戲過程中購買。
有部分玩家提出對配音和立繪的意見。坦白說,現(xiàn)階段團隊里只有一個美術,一個程序,一個策劃,關于配音、特效、動畫、地圖等模塊,礙于資金以及時間成本問題沒辦法馬上進行優(yōu)化,這點我們深感抱歉。道阻且長,未來如果有更多資金,我們肯定會進行全方面的優(yōu)化和打磨,引入日配、立繪更新都是有所計劃的。 卡牌,肉鴿,RPG,相性,差,《,克瑞因的紛爭,》,距,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/164066.html
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