摘要::單人,流程,長達,100小時,《,逆水寒,》,手游,想,另一方面,則是開發(fā)團隊的理念決定——“殊途同歸,自由選擇”,喜好類型、游玩習(xí)慣、游玩深度不同的玩家都能夠按照自己喜歡的玩法與熟悉的方式闖
另一方面,則是開發(fā)團隊的理念決定——“殊途同歸,自由選擇”,喜好類型、游玩習(xí)慣、游玩深度不同的玩家都能夠按照自己喜歡的玩法與熟悉的方式闖蕩江湖,而不是強迫玩家玩特定玩法、教玩家玩游戲。作為“MMO×開放世界”的
《逆水寒》手游,假如玩家是一個喜好探索開放世界的單機黨,游戲內(nèi)豐富的單人流程內(nèi)容足夠支撐100小時,玩家完全可以把《逆水寒》手游當(dāng)成一個單機開放世界RPG來玩。
對于一個喜歡MMO的玩家,游戲內(nèi)依舊擁有MMO中經(jīng)典的要素:涵蓋硬核大團本、創(chuàng)意新式副本的PVE玩法;基于“緣分、需要、陪伴”的社交系統(tǒng);暢爽激戰(zhàn)的多層次PVP玩法等等……而開放世界元素則為游戲世界添加了更多樂趣和內(nèi)容,由玩家自由去選擇是否玩、玩到什么程度。
這里的核心在于【不強迫】,MMO的內(nèi)容可能會是開放世界玩家的一個可選選擇(也完全可以不選),開放世界的內(nèi)容也會是MMO玩家的一個可選選項。而這個理念實現(xiàn)的前提便是,《逆水寒》手游需要在“開放世界”和“MMO”制作豐富扎實的內(nèi)容,滿足兩類玩家的需求。
盡管“在MMO網(wǎng)游中制作超長單人內(nèi)容”這件事看上去很矛盾,但這也恰恰說明了《逆水寒》手游想要顛覆MMO生態(tài)的決心與態(tài)度,希望通過“開放世界”與“MMO”的有機融合來吸引新世代單機玩家與傳統(tǒng)MMO玩家。不難看出,《逆水寒》手游不單只是喊喊口號,而是用實際行動想走出一條“逆水寒like”的MMO新形態(tài)道路。
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