摘要::OgCloud,推,出買,量破局,新玩法,新,玩法,多渠道,如今,借助OgGame云游戲游戲云化解決方案,游戲廠商也能輕松實現(xiàn)游戲上云。 對游戲開發(fā)商來說,游戲云化后生成的云包,可另外占據(jù)一個應(yīng)用商城的展
如今,借助OgGame云游戲游戲云化解決方案,游戲廠商也能輕松實現(xiàn)游戲上云。 對游戲開發(fā)商來說,游戲云化后生成的云包,可另外占據(jù)一個應(yīng)用商城的展示位,吸引更多的玩家關(guān)注,提高用戶激活率、轉(zhuǎn)化率和收入。
三、 云互動廣告,買量轉(zhuǎn)化的有效利器
在游戲的賽道逐漸擁擠的今天,要在海量的游戲產(chǎn)品中迅速吸引用戶的注意力絕非易事。此時,能為用戶帶來更多交互性體驗,直接感受游戲核心玩法的可玩廣告,就成為了買量階段的“大殺器”。
作為全球領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商之一Playrix,在其《夢幻家園》益智游戲的推廣中嘗試采用云游戲互動廣告,并與之前效果最佳的數(shù)字廣告創(chuàng)意進行比較。在平臺投放后,云試玩廣告的移動應(yīng)用安裝量相比其他廣告有顯著提升,安裝成本降低2倍、回收提高1.7倍、應(yīng)用內(nèi)購買提升1.5倍。
OgGame云游戲針對性提供的云互動廣告解決方案,可幫助游戲廠商生成用戶點擊即玩的廣告落地頁,投放到微博、抖音、今日頭條等社交媒體平臺,針對性解決視頻廣告因交互性不足,導(dǎo)致的用戶激活率低問題。
四、云微端買量,降低成本的推薦之選
云微端買量在“降本增效”層面也有不錯的成效。2022年,盛趣游戲旗下《慶余年》手游曾在發(fā)行之初采用傳統(tǒng)發(fā)行與微端發(fā)行買量搭配的方式。最終在云微端買量加入后,《慶余年》手游的整體買量成本降低了近30%,同素材投放的轉(zhuǎn)化效果是傳統(tǒng)買量方式的數(shù)倍。
OgGame云游戲提供的云微端買量解決方案,在安卓生態(tài)下,可將幾十G的游戲內(nèi)容濃縮成20M的精華小包,生成的小包鏈接,可置于各大社媒平臺進行推廣,有效降低買量成本,優(yōu)化買量ROI。用戶不僅能迅速下載體驗,完整包體也在游戲體驗過程中靜默下載,游戲體驗與本地大包無異。根據(jù)實際投放數(shù)據(jù),OgGame云游戲的云微端用戶留存率與大包無明顯差別,解決了行業(yè)內(nèi)同類產(chǎn)品留存率降低的問題。
展望未來,云游戲行業(yè)的前景依然廣闊。行業(yè)持續(xù)創(chuàng)新和技術(shù)進步將有助于改善玩家體驗,降低游戲廠商運營成本。OgCloud作為全球云游戲全棧服務(wù)提供商,希望能為更多的游戲企業(yè)降低買量成本,創(chuàng)新推廣方式,優(yōu)化買量ROI,促進客戶轉(zhuǎn)化留存,與各界云游戲生態(tài)伙伴一起,探索云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的更多可能,共建云游戲更加輝煌的未來。
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