摘要::別縫,了,我,害怕,《,逆水寒,》,手游,最近,放,若真能將每一個所“縫合”的玩法夯實進(jìn)游戲本體之中,玩家從來不會吝嗇贊許之詞,如《創(chuàng)始理想鄉(xiāng)》,又如最近的“電子游戲陽痿特效藥”《潛水員戴
若真能將每一個所“縫合”的玩法夯實進(jìn)游戲本體之中,玩家從來不會吝嗇贊許之詞,如《創(chuàng)始理想鄉(xiāng)》,又如最近的“電子游戲陽痿特效藥”《潛水員戴夫》。
《潛水員戴夫》
所以,《逆水寒》手游從游戲還在前期宣傳階段開始,便以一種“不以為恥,反以為榮”的態(tài)度在宣傳著自家是個“縫合怪”產(chǎn)品,在游戲大版本更新之際,還“無恥”地將自家兄弟也縫進(jìn)游戲里,原因大抵也是如此——千種玩法,百種人生,他們想做又一個“會呼吸的江湖”。
從游戲上線前超過3000萬人的預(yù)約來看,《逆水寒》手游獲得了屬于它的那份“對縫合怪的贊許”。
這份“贊許”,有一部分來自于游戲中那一個又一個與以往MMORPG不同,繼承了眾多優(yōu)秀游戲血脈的,層出不窮的玩法——不是什么MMORPG都能讓你一邊電子算命,一邊“滴滴打人”,還能在大街上隨意“調(diào)教”NPC的。
還有一部分——也是相當(dāng)重要的一部分,是這些玩法以一種散亂卻有機的形式,分布在了《逆水寒》手游之中。
正常來說,許多單機游戲的玩法,都強調(diào)一種“一以貫之”的體驗。如果不能用一種縝密嚴(yán)謹(jǐn)且自洽的系統(tǒng),讓玩家能夠順暢地體驗完整個流程,那么這款游戲便會有一定程度上的遜色。
這也就導(dǎo)致了一些在我們看來的“優(yōu)秀單機游戲玩法”,其實并不那么適合放進(jìn)MMORPG當(dāng)中。因為,這是個社交社會,既具備日常進(jìn)度的壓力,也具備一定程度上的社交壓力。這也是MMORPG千千萬,結(jié)果各個都在下副本的原因所在——合作同時帶有競爭的玩法模式,已經(jīng)與這種大型多人聯(lián)機的游戲類型深深捆綁在一起。
以往許多MMORPG其實都同樣嘗試過往游戲里加入更多的玩法,麻將、卡牌、圍棋,乃至吃雞、MOBA等等,都是有過前例的。但因為MMORPG天生的屬性所致,這些玩法終究只能淪為“二流消遣”,是玩家們競爭與追趕進(jìn)度之余,調(diào)劑身心的“次級玩法”。
那為何說《逆水寒》手游是用“散亂且有機”的方式,“縫合”了他們的那些玩法呢?
“散亂”不必多說,《逆水寒》手游“縫合”的玩法又多又雜,不顯得“散亂”才是件奇怪的事情。 別縫,了,我,害怕,《,逆水寒,》,手游,最近,放,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/218062.html
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