摘要::星之破曉在我看來,于天美工作室群而言,他們對于當(dāng)下《王者榮耀》的用戶盤已經(jīng)很滿足了,而作為IP衍生作的第一炮,《星之破曉》的目的就是讓“王者宇宙”
在我看來,于天美工作室群而言,他們對于當(dāng)下《王者榮耀》的用戶盤已經(jīng)很滿足了,而作為IP衍生作的第一炮,《星之破曉》的目的就是讓“王者宇宙”變得更加立體,讓玩家的目光著眼于每個(gè)英雄上來——畢竟看著自己喜愛的英雄變得更立體更多元無疑是一件美事。
但就算《星之破曉》團(tuán)隊(duì)十分明白自己的目標(biāo),對于角色的打磨也已經(jīng)日趨成熟,還是無法逃開文章開篇那個(gè)問題:上手門檻。作為一款格斗游戲的制作者,《星之破曉》的制作人鴨鴨自然很清楚這類游戲上下限不同的差距,對此他給出的答案便是“針對不同用戶提供不同的產(chǎn)品”。
得益于“大亂斗”玩法的特殊性,《星之破曉》在玩法上的下限本就很低,而眾多娛樂模式的存在更是讓游戲更好上手,在游玩這些內(nèi)容的過程中,輸贏變得不在那么重要,娛樂和整活才是主旋律。并且為了迎合塑造角色本身的理念,游戲內(nèi)還加入了名為“英雄小傳”的PVE內(nèi)容,并且在游戲內(nèi)容里的占比并不算低。這意味著就算你是一個(gè)完全不懂格斗游戲,只是因?yàn)椤缎侵茣浴返慕巧用烙^、玩法比較新鮮的超輕度粉絲玩家,在這里同樣可以收獲足夠的樂趣。
而另一方面,針對那些想要深耕競技性的玩家,《星之破曉》也做好了相應(yīng)的準(zhǔn)備。就像給不擅長格斗游戲玩家準(zhǔn)備了PVE模式一樣,在英雄設(shè)計(jì)上同樣可以用“針對不同用戶提供不同的產(chǎn)品”的理念來完成游戲上限的拔高。比如設(shè)計(jì)一些操作復(fù)雜但收益也相對較高的角色,以供更加追求競技玩法的玩家游玩練習(xí)。并且制作人鴨鴨還提出了他們對于“賽事”的一些設(shè)計(jì)暢想。比如在游戲內(nèi)便預(yù)計(jì)加入一個(gè)名為“全民賽事”的模式,在這個(gè)模式下,每位玩家都可以參與聯(lián)賽,角逐冠軍。這無疑讓那些深耕于游戲玩法的玩家有了更加合適的舞臺。
并且在后續(xù)的交談中得知,鴨鴨對于線下賽事的運(yùn)營模式也在積極的探索當(dāng)中,是像《王者榮耀》的KPL一樣組建職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),做成一個(gè)大的電競盛事;還是以派對玩法為核心,做娛樂性更強(qiáng)的草根賽事,以期打造出一個(gè)更加適合《星之破曉》的獨(dú)特賽事。
在活動(dòng)的最后,我們還是聊到了那個(gè)長線運(yùn)營游戲繞不開的話題——商業(yè)化內(nèi)容。 星之破曉http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/230646.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《火影忍者:忍者新世代》傾注自己的一切,只
- 下一篇:沒有了