摘要::鏖戰(zhàn),100,天,網(wǎng)易,云,信,為,莉莉,絲做,成了,指南針平臺(tái)能讓業(yè)務(wù)流程透明化,以快速暴露潛在風(fēng)險(xiǎn)和實(shí)時(shí)異常。作為以產(chǎn)品上線運(yùn)行質(zhì)量監(jiān)測(cè)、指標(biāo)監(jiān)控分析和異常問題診斷全一體的整體解決方案,
指南針平臺(tái)能讓業(yè)務(wù)流程透明化,以快速暴露潛在風(fēng)險(xiǎn)和實(shí)時(shí)異常。作為以產(chǎn)品上線運(yùn)行質(zhì)量監(jiān)測(cè)、指標(biāo)監(jiān)控分析和異常問題診斷全一體的整體解決方案,指南針確保質(zhì)量數(shù)據(jù)全開放、全透明,讓策劃、主程、一線都能及時(shí)定位問題和感知變化。
接著是內(nèi)容安全審核工具,安全通。作為網(wǎng)易云信和網(wǎng)易易盾聯(lián)手打造的一站式安全通信方案,針對(duì)游戲語(yǔ)音場(chǎng)景,安全通提供實(shí)時(shí)、旁路、離線三種內(nèi)容安全審核方案:
安全通能實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家交流互動(dòng)內(nèi)容的全方位把控,保障游戲的健康生態(tài)。
同時(shí),網(wǎng)易云信基于自身對(duì)大量游戲客戶的服務(wù),開發(fā)了全平臺(tái)的 SDK,不論是面向自研引擎還是外部的商業(yè)化引擎(包括 UE、Unity 等),都能提供絲滑穩(wěn)定的對(duì)接服務(wù)。
在技術(shù)層面,首要目的是保證玩家穩(wěn)定的交流體驗(yàn),解決傳統(tǒng)語(yǔ)音方案中的常見問題,比如音量類型切換導(dǎo)致的音量跳變、音質(zhì)下降等。
但我們希望能更進(jìn)一步,基于自身對(duì)游戲場(chǎng)景的理解,給到《Farlight84》的玩家們沉浸式的對(duì)局體驗(yàn)。
比如游戲過程中,玩家并不一定希望自己所有的聲音被麥克風(fēng)采集,但又不想頻繁開關(guān)麥,我們便提供了麥克風(fēng)采集聲音閾值的能力——音量小于閾值的,不會(huì)被其它玩家聽到;大于這個(gè)閾值的,可以被其它玩家聽到。
比如在聲音外放時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到上下麥導(dǎo)致的聲音突變以及音質(zhì)下降的問題,為此我們提供了全新的 Wwise 的對(duì)接方案,優(yōu)化在該場(chǎng)景下的音頻表現(xiàn)。
比如當(dāng)玩家組隊(duì),從局外匹配到局內(nèi)開戰(zhàn)的過程中,會(huì)發(fā)生語(yǔ)音切換,往往通過切房間來(lái)實(shí)現(xiàn),但這會(huì)造成語(yǔ)音不能連續(xù)的問題。為了保證這個(gè)過程中的語(yǔ)音連續(xù)性,我們基于加入多房間的方案來(lái)保證小隊(duì)語(yǔ)音不中斷。
比如針對(duì)游戲中由于外部環(huán)境導(dǎo)致的不同噪聲對(duì)語(yǔ)音互動(dòng)的影響,網(wǎng)易云信開發(fā)了最新的AI 降噪 3.0 技術(shù),能智能分析環(huán)境音成分,自動(dòng)甄別并過濾環(huán)境噪聲。算法有效解決了音頻降噪最具挑戰(zhàn)的噪聲類型:非平穩(wěn)噪聲和瞬態(tài)噪聲,并在降噪的同時(shí)保證了語(yǔ)音質(zhì)量。開啟 AI 降噪之后,在嘈雜的環(huán)境中可以針對(duì)背景人聲、鍵盤聲等噪聲進(jìn)行定向降噪,同時(shí)也會(huì)提升對(duì)于環(huán)境穩(wěn)態(tài)噪聲的抑制,保留更純粹的人聲。然而,如此強(qiáng)大的算法本身只基于一個(gè)自研的輕量級(jí)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),開銷小,適合在移動(dòng)終端上落地,并保證極致的實(shí)時(shí)性——這點(diǎn)在《Farlight84》中得到了充分的驗(yàn)證。 鏖戰(zhàn),100,天,網(wǎng)易,云,信,為,莉莉,絲做,成了,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/231304.html
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