摘要::“云頂之弈”,拳頭游戲【CNMO新聞】4月1日,按照Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,拳頭游戲自走棋《云頂之弈》( Teamfight Tactics) 本年3月19日在移動規(guī)則式上市后,首周在App Store和Google Play的下載量到達360萬次,今朝
【CNMO新聞】4月1日,按照Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,拳頭游戲自走棋《云頂之弈》( Teamfight Tactics) 本年3月19日在移動規(guī)則式上市后,首周在App Store和Google Play的下載量到達360萬次,今朝全球總下載量已經(jīng)高出450萬次。 數(shù)據(jù)顯示,上市首周《云頂之弈》的下載量是龍淵《多多自走棋》的3.6倍,騰訊《Chess Rush》的5.3倍。個中美國事《云頂之弈》首周下載量最大的市場,占比到達17%。韓國市場排在第二位,占比為13%。韓國玩家首周充值71.2萬美元,占總收入的54.4%;美國玩家孝敬近24%。《云頂之弈》在移動端的預估總收入高出120萬美元。 在不到2周的時間里,《云頂之弈》在美國市場的收入已經(jīng)逾越《Chess Rush》和《刀塔霸業(yè)》,僅次于《多多自走棋》。今朝自走棋收入最大的市場仍是亞洲,《多多自走棋》自2019年10月在中國上市以來,中國市場的收入占該游戲總收入的43.2%。延續(xù)這一趨勢,《云頂之弈》有望輔佐拳頭游戲成為自走棋規(guī)模的霸主。 “云頂之弈”,拳頭游戲http://restorativevibrationalpractice.com/news/xingyezixun/13545.html (責任編輯:admin) |