摘要::中國游戲市場,游戲收入【CNMO新聞】7月21日,CNMO相識到,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年上半年中國游戲財富陳訴》。陳訴數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場上半年收入1477億元。詳細(xì)來看,2022年1-6月,中國游戲市場
【CNMO新聞】7月21日,CNMO相識到,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年上半年中國游戲財富陳訴》。陳訴數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場上半年收入1477億元。
詳細(xì)來看,2022年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,個中手機(jī)游戲的銷售收入占74.74%。用戶方面,游戲用戶局限約6.66億人,同比下降0.13%,個中移動游戲用戶局限約 6.55億人。
陳訴指出,本年前6個月,受疫情等因素的影響,中國游戲市場成長受阻,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時代。
自主研發(fā)方面,本年1-6月,中國自主研發(fā)游戲海內(nèi)市場實際銷售收入1245.82億元,同比下降4.25%??偟膩砜矗匝杏螒蛉匀徽嫉搅酥袊螒蚴袌鰧嶋H收入的8成以上。
與此同時,本年前6個月,中國自主研發(fā)游戲在外洋的實際銷售收入達(dá)89.89億元,同比增長6.16%。從地域來看,美國市場占31.72%;日本市場占17.52%;韓國市場占6.29%,這三個國度是中國游戲企業(yè)出海的主要方針市場。在收入前100的游戲中,計策類游戲占35.81%,腳色飾演游戲占比為16.38%。
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