摘要::電競,游戲【CNMO新聞】游戲,在網(wǎng)絡(luò)上有另一個名詞——電子鴉片,老一輩人認(rèn)為,打游戲都是好逸惡勞,任何錯誤城市怪罪到游戲上,使得游戲被“妖魔化”。連年來,電競行業(yè)成長迎來新的機
【CNMO新聞】游戲,在網(wǎng)絡(luò)上有另一個名詞——電子鴉片,老一輩人認(rèn)為,打游戲都是好逸惡勞,任何錯誤城市怪罪到游戲上,使得游戲被“妖魔化”。連年來,電競行業(yè)成長迎來新的機會,跟著亞運會電競項目正式發(fā)布、元宇宙財富成長,中國電競行業(yè)進入平穩(wěn)增長階段。7月26日, 艾瑞咨詢宣布《2022年中國電競行業(yè)研究陳訴》。
《第49次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)成長狀況統(tǒng)計陳訴》顯示,停止2021年12月,中國移動網(wǎng)民局限達10.29億人,網(wǎng)民利用手機上網(wǎng)的比例為99.7%。2021年中國電競市場局限到達1673億元,同比增長13.5%,行業(yè)進入平穩(wěn)增長階段;移動電競游戲仍是電競市場主要構(gòu)成部門,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶局限到達5.06億人,同比增長1.2%。
2015-2021年中國移動網(wǎng)民局限及網(wǎng)民占比(圖源艾瑞咨詢)
艾瑞咨詢暗示,電競市場的火熱,發(fā)動了電競旅館業(yè)態(tài)的呈現(xiàn)和成長,電競旅館不只吸引了浩瀚傳統(tǒng)旅館的轉(zhuǎn)型進級,也吸引了電競財富鏈的多家企業(yè)親自下場。中國電競用戶中,男性用戶占比在7成以上,25歲以下的電競用戶占比到達47%。
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