摘要::智能產(chǎn)物,玩游戲,影象力【CNMO新聞】克日,倫敦大學(xué)研究表白,利用智妙手機(jī)等數(shù)字設(shè)備,實(shí)際上大概有益于小我私家的影象本領(lǐng)、而不是讓用戶變得懶惰或忘記。此前曾有神經(jīng)科學(xué)家擔(dān)憂技能的太過利用,大概導(dǎo)
【CNMO新聞】克日,倫敦大學(xué)研究表白,利用智妙手機(jī)等數(shù)字設(shè)備,實(shí)際上大概有益于小我私家的影象本領(lǐng)、而不是讓用戶變得懶惰或忘記。此前曾有神經(jīng)科學(xué)家擔(dān)憂技能的太過利用,大概導(dǎo)致人類認(rèn)知本領(lǐng)的下降,也就是所謂的“數(shù)字癡呆”。可嘗試發(fā)明,操作數(shù)字設(shè)備作為外部存儲(chǔ)器,不只合用于小我私家回想相關(guān)常識(shí)、還可輔佐用戶記著其它不太重要的工作。
據(jù)悉,為了證實(shí)這一概念,UCL團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一款影象游戲,邀請(qǐng)158名從18-71歲不等的人介入嘗試。該游戲在參加者的設(shè)備屏幕上顯示最多12個(gè)編號(hào)的圓圈,并要求玩家記著個(gè)中哪些是向左或向右拖動(dòng)的。功效表白,借助數(shù)字設(shè)備的玩家,對(duì)高代價(jià)圓圈的影象力晉升了18%,對(duì)低代價(jià)圓圈的影象力晉升了27%。
研究人員指出,當(dāng)人們被答允借助外力時(shí),設(shè)備可輔佐影象存儲(chǔ)個(gè)中的信息。
此前也有研究指出,在芳華期以前喜歡玩電子游戲的人,在事情中影象表示更好,信息獲取本領(lǐng)也更強(qiáng)。尚有加利福利亞大學(xué)的研究也指出,玩3D游戲的學(xué)生比玩2D游戲的學(xué)生影象加強(qiáng)了12%。
所以說,不管是玩也好,用也好,把握一個(gè)公道的度才是最重要的。
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