摘要::AR設(shè)備,VR設(shè)備,虛擬現(xiàn)實【CNMO新聞】連年來,元宇宙觀念囊括全球。作為元宇宙初期的載體和進(jìn)口終端,VR/AR財富受到市場的存眷。12月2日,國際數(shù)據(jù)公司IDC宣布的最新陳訴顯示,本年全球VR及AR支出估量將到達(dá)
【CNMO新聞】連年來,元宇宙觀念囊括全球。作為元宇宙初期的載體和進(jìn)口終端,VR/AR財富受到市場的存眷。12月2日,國際數(shù)據(jù)公司IDC宣布的最新陳訴顯示,本年全球VR及AR支出估量將到達(dá)138億美元,到2026年該支出將增長至509億美元,五年復(fù)合年增長率將為32.3%。
與此同時,IDC還暗示,2022-2026年期間,虛擬現(xiàn)實將占所有AR/VR支出的70%以上,而總體支出將險些平均分派給消費(fèi)者和貿(mào)易應(yīng)用。
對此,IDC移動設(shè)備和AR/VR研究總監(jiān)暗示:“連年來,AR/VR市場一直在穩(wěn)步成長,將來幾年有望取得更大的進(jìn)步?!倍以鲅a(bǔ)道“各大品牌最近宣布的和即將推出的硬件都顯示了與第一代設(shè)備對比的明明改造。當(dāng)前用例的深度擴(kuò)展和新用例的添加突出了AR/VR帶來的多成果性?!?/p>
從地域來看,美國將提供最大的AR/VR支出總額,在整個預(yù)測中占市場的三分之一以上。別的,中國將成為第二大市場,5年復(fù)合年增長率為42.2%。此前,該機(jī)構(gòu)估量2026年中國AR/VR市場局限將超130億美元。
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