摘要::索尼技能,KDDI,5G網(wǎng)絡【CNMO新聞】進入5G時代后,企業(yè)門一直在不斷摸索新的技能。12月20日,CNMO從官方相識到,索尼公司和KDDI公司樂成舉辦了一場技能演示,展示了在5G獨立組網(wǎng)(以下簡稱 5G SA)中基于單個
【CNMO新聞】進入5G時代后,企業(yè)門一直在不斷摸索新的技能。12月20日,CNMO從官方相識到,索尼公司和KDDI公司樂成舉辦了一場技能演示,展示了在5G獨立組網(wǎng)(以下簡稱 "5G SA")中基于單個設備利用多個網(wǎng)絡切片的并行通信。
官方先容,自2021年1月以來,索尼和KDDI一直在評估相關(guān)技能,以建設基于5G SA的新娛樂處事和貿(mào)易利用案例,個中包羅這次演示。隨后2022年2月28日,索尼和KDDI在一次游戲流處事的技能演示中樂成團結(jié)5G SA利用了網(wǎng)絡切片技能,證明白用戶縱然不在家,也能在智妙手機上玩PlayStation 5或PlayStation 4的游戲。
詳細來看,此次演示證實,利用別離具有差異屬性的視頻信號和節(jié)制信號的網(wǎng)絡切片,可以實現(xiàn)更流通的游戲結(jié)果。值得一提的是,這是世界上首次為單個應用別離利用多個網(wǎng)絡切片的演示。
據(jù)相識,在這次演示里,索尼和KDDI在Xperia智能手機上利用了5G焦點網(wǎng)絡,該手機與3GPP中尺度化的URSP(用戶設備路由選擇計策)相兼容。它證實了一個游戲應用措施可以同時利用多個具有差異屬性的圖像數(shù)據(jù)和節(jié)制數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡切片。
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