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塞伯利亞之謎世界之前試玩心得分享游戲畫面風格
在吸取了3代的失敗教訓后,本作摒棄了夸張、粗線條的美漫畫風,轉而采用寫實風格,在電影化敘事上有了顯著的提高,也打造出了十分優(yōu)秀的視覺效果。
游戲在開場的教程后,就為玩家奉上了一段音樂會的過場動畫,將“發(fā)條朋克”的藝術魅力演繹到了極致。
在悠揚的鋼琴曲中,巨大的齒輪開始運轉,將鐵皮人偶樂團逐個升起,讓樂段的聲部愈加豐富起來。
而在樂曲的高潮部分,塔樓的巨大鐵門被緩慢打開,黃銅制成的飛鳥在纖細齒輪的運轉下振翅翱翔,讓全場觀眾報之以掌聲與喝彩。
這一段過場動畫,采用了許多鏡頭的推拉切換,既有細部特寫,也有俯視角的全景拍攝,將整個場面拍攝得十分立體,極具電影感。
而背景中宏大的交響樂,既充滿感染力,又將樂段頓挫與鏡頭切換的節(jié)奏完美融合在一起,為我留下了極其深刻的印象。
游戲代入感加強
本作中,有大量互動內容都采用了類似底特律變人和艾迪芬奇的記憶等游戲中的手勢操作,例如通過上下拖拽鼠標來推拉抽屜,或是用鼠標畫圓來擰鑰匙開鎖,這也為玩家增添了一定的代入感。
這些互動還擁有許多頗具真實感的細節(jié)。年代久遠以至于幾乎銹死的鎖,需要玩家用鼠標拖拽許多次才能開啟,而普通的鎖,只需要輕輕一轉即可打開。
厚重的鐵門需要玩家連點鼠標才能拉動,而如果中途停下,主角就會因為用力過猛不小心摔倒。
此外,游戲中的不少互動,都會得到及時的評價與反饋。當玩家試圖用隨手找到的鉛筆寫信時,會被母親提醒不夠正式。當玩家拉開抽屜而忘記關上時,會被一旁的父親抱怨不關抽屜。這些反饋在讓游戲世界變得更加鮮活的同時,也加強了玩家在體驗時的沉浸感。
視角體驗
令人遺憾的是,3代中飽受詬病的操作和視角問題,在本作里依舊沒有得到太多改善。
本作采用了類似生化危機舊作的固定視角,包括移動、互動、拖動畫面在內的所有操作,都只能通過鼠標的左右鍵來實現(xiàn)。這讓本作有了更強的鏡頭感,還保留了點擊式解謎游戲的經典風格,但也讓玩家有時會因為在轉角被卡住視野,而無法前往想去的地點。 塞伯利亞之謎世界之前,塞伯利亞之謎世界之前值http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/103205.html
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