摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)攻艾爾登法環(huán)進(jìn)攻力和傷害有什么區(qū)別?游戲中玩家常常會(huì)發(fā)明面板進(jìn)攻力和打在怪物身上的傷害紛歧樣。下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)進(jìn)攻力和傷害區(qū)別先容,一起來(lái)看看吧。
艾爾登法環(huán)進(jìn)攻力和傷害有什么區(qū)別?游戲中玩家常常會(huì)發(fā)明面板進(jìn)攻力和打在怪物身上的傷害紛歧樣。下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)進(jìn)攻力和傷害區(qū)別先容,一起來(lái)看看吧。
艾爾登法環(huán)進(jìn)攻力和傷害區(qū)別先容
首先進(jìn)攻力并不是各人領(lǐng)略的狹義的兵器砍一下的傷害,這個(gè)進(jìn)攻力我們可以領(lǐng)略為任何進(jìn)攻手段的面板,譬喻我這里長(zhǎng)劍的進(jìn)攻力就是173+93=266,那么進(jìn)攻力就是266。
同理,假如我放一個(gè)邪術(shù),他的基本面板傷害是100,顛末我邪術(shù)杖的補(bǔ)正后,面板到達(dá)300(只是個(gè)假設(shè)),那么我們可以說(shuō)這個(gè)邪術(shù)的進(jìn)攻力是300,或許就是這個(gè)意思。
那么進(jìn)攻力和傷害到底不同在那邊呢?他們就差在一個(gè)是老子,一個(gè)是兒子,先有進(jìn)攻力,才有傷害。
進(jìn)攻力要顛末一層層的數(shù)值計(jì)較才氣獲得我們最終的傷害,也就是我們打到仇人身上跳出的數(shù)字。
首先第一層就是攻防比,這個(gè)觀念首先在魂三中提及(好像是漢尼拔大佬),首先我們可以在狀態(tài)欄中看到人物的防止力,這個(gè)防止力和減傷率差異,只要我們穿上衣服就有,無(wú)論我們穿的什么,我們穿女武神一套和大山羊一套,他們的防止力都是溝通的。
攻防比的設(shè)計(jì)就是為了這,他是為了均衡打擊方與防守方的主次干系,通過(guò)較量打擊方的進(jìn)攻力和防守方的防止力,來(lái)舉辦一個(gè)換算,將打擊方的進(jìn)攻力改變。
也就是說(shuō),打擊方的進(jìn)攻力越高,我們的攻防比就越靠近1,我們的進(jìn)攻力被仇人防止力減弱的越少。
所以晉升20%進(jìn)攻力和晉升20%傷害我必定選前者,因?yàn)榍罢卟恢粫x升了20%,并且還能晉升我的攻防比,讓我的面板減弱減輕,從而打出更多的實(shí)際傷害,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出20%的傷害增幅。
雖然這里科普一下,面板越高,我們?cè)斐傻膫捅厝辉礁邌?
這也不必然,假設(shè)我手上有兩把兵器,兵器A只有物理傷害,最終面板也就是進(jìn)攻力為400;而我手里尚有把兵器,它擁有四個(gè)屬性的傷害,有物理,有火,有雷,有圣傷害,可是加起來(lái)也是400。
但我們用兩把兵器別離進(jìn)攻同一名仇人時(shí),會(huì)明明發(fā)明第二把兵器的實(shí)際傷害低于第一把,這是為什么?因?yàn)檫M(jìn)攻力計(jì)較是以屬性為分類的,前者全是物理面板,所以他只要舉辦一次計(jì)較,帶入400即可;爾后者是四個(gè)屬性傷害,我們要?jiǎng)e離舉辦四次計(jì)較,別離帶入物理,火,雷,圣所對(duì)應(yīng)的面板來(lái)舉辦攻防比計(jì)較。
固然兩個(gè)兵器的總面板是一樣的,可是第二個(gè)兵器要分屬性,400要分成4份,導(dǎo)致進(jìn)攻力大大低落,攻防比大大低落,嚴(yán)重減弱了實(shí)際的傷害數(shù)值,所以各人不要看到有些兵器有許多屬性傷害就以為很鋒利,其實(shí)否則,詳細(xì)照舊要看砍到仇人身上的傷害,光看面板不頂用。
回到正題,我們已知進(jìn)攻力和傷害的區(qū)別,那么許多盒友的問(wèn)題就能獲得辦理,好比有一位盒友問(wèn)我,護(hù)符內(nèi)里的加20%進(jìn)攻力能不能增加我放邪術(shù)的傷害啊,謎底雖然是可以的,進(jìn)攻力是廣義的面板,面板晉升雖然你邪術(shù)的面板也隨著晉升啊,并且最終傷害增幅必然不止20%。
而有些是指定的進(jìn)攻力增加,譬喻魔力對(duì)蝎,他就是加成魔力屬性進(jìn)攻力的,什么雷電,火焰的都沒(méi)法加。
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艾爾登法環(huán) | |||
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
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