摘要::理想大陸露納希亞傳說(shuō),幻理想大陸露納希亞傳說(shuō)驚世計(jì)策家怎么解鎖?這個(gè)成績(jī)的條件是要玩家通關(guān)堅(jiān)磨難度,這里給各人帶來(lái)了理想大陸露納希亞傳說(shuō)Hard難度玩法能力,一起來(lái)看下吧。
理想大陸露納希亞傳說(shuō)驚世計(jì)策家怎么解鎖?這個(gè)成績(jī)的條件是要玩家通關(guān)堅(jiān)磨難度,這里給各人帶來(lái)了理想大陸露納希亞傳說(shuō)Hard難度玩法能力,一起來(lái)看下吧。
理想大陸露納希亞傳說(shuō)Hard難度玩法能力
1.勤存檔,不要怕貧苦,在統(tǒng)一大陸之前根基是沒(méi)有復(fù)生石可以入手的(除非花時(shí)間去摸索任務(wù),可是我是Hard模式+40節(jié)通關(guān)一起完成的)。
發(fā)起每隔2回合可能擊殺敵方要害單元后可能籌備靠SL擲中前存檔。雖然,損失一些非主力單元以為可以接管的話,可以不SL,靠第7條來(lái)增補(bǔ)戰(zhàn)力。
2.以10級(jí)以下的單元為主的步隊(duì),請(qǐng)誠(chéng)懇呆在據(jù)點(diǎn)里去修煉場(chǎng)任務(wù)刷履歷,只管不要出門去給仇人當(dāng)履歷包。
3.注重步隊(duì)的平衡,可以采納1個(gè)高品級(jí)主力隊(duì)+2個(gè)低品級(jí)幫助隊(duì)的方法,多線開(kāi)展攻略,我最多的時(shí)候1回條約時(shí)提倡5戰(zhàn)全勝。
4.統(tǒng)一大陸時(shí)留意要害據(jù)點(diǎn),本地?fù)?jù)點(diǎn)可以不需要防守,一些同時(shí)通向4-5個(gè)據(jù)點(diǎn)的交通要塞可以打下來(lái)之后作為前線,盡大概的主動(dòng)攻略一些單一的地形,好比群島那一帶,就一條線串已往了。
5.接上一條,攻城略地的主要目標(biāo)是為了滅國(guó),滅國(guó)事為了獲得閑散騎士,初始的騎士和本身國(guó)度里的隱居騎士不敷以支撐防守+多線作戰(zhàn)+摸索任務(wù)。
所以假如某一國(guó)剩下了最后2個(gè)據(jù)點(diǎn),請(qǐng)確保本身能同時(shí)提倡進(jìn)攻并且搶到先手,不要被AI偷了桃子。為了滅國(guó)可以適當(dāng)收縮戰(zhàn)線放棄前線據(jù)點(diǎn),會(huì)合精神滅國(guó)之后再打返來(lái)也不難。
別的隔一段時(shí)間可以派個(gè)體騎士出去摸索,招募點(diǎn)隱居騎士返來(lái)。
6.本作的先手權(quán)是:多個(gè)據(jù)點(diǎn)之間產(chǎn)生進(jìn)攻交互干系時(shí),那么總戰(zhàn)力高的據(jù)點(diǎn)得到進(jìn)攻權(quán),好比:
我方據(jù)點(diǎn)A——敵方據(jù)點(diǎn)B——我方據(jù)點(diǎn)C。
假如據(jù)點(diǎn)A的總戰(zhàn)力高于據(jù)點(diǎn)B,就可以安心的從據(jù)點(diǎn)C提倡打擊可能摸索任務(wù),縱然據(jù)點(diǎn)B對(duì)據(jù)點(diǎn)C提倡了打擊,也會(huì)因?yàn)闆](méi)有先手權(quán)而被迫在家防止。
7.打擊時(shí),假如有余力,請(qǐng)把敵方重點(diǎn)單元,出格是2轉(zhuǎn)單元逐一點(diǎn)名擊殺,不然很大概接下來(lái)每場(chǎng)戰(zhàn)斗你城市碰著它。
假如打擊可能防守時(shí)軍力根基持平甚至小劣,可以思量集火敵方將領(lǐng),將領(lǐng)陣亡之后隊(duì)伍強(qiáng)制后退,君主陣亡之后所有隊(duì)伍強(qiáng)制后退(除非是最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)的滅國(guó)戰(zhàn))。
強(qiáng)制后退時(shí)敵方大概會(huì)有一些單元來(lái)不及后退遺留在疆場(chǎng)上,一方面可以看成不會(huì)還擊的履歷包適當(dāng)毆打,另一方面大概會(huì)遺留一些高級(jí)單元,可以增補(bǔ)入隊(duì)
8.魔像和巨人這樣的AGI低、擲中率不高、還會(huì)被還擊的單元,不必然非要每回合都進(jìn)攻,通過(guò)走位形成ZOC,給隊(duì)友提供更高的擲中率和暴擊率、限制敵方的走位,也是一種對(duì)戰(zhàn)斗的孝敬。
雖然,有耐性的也可以通過(guò)SL辦理,可是不要原地SL,每次讀檔之后先選擇其他單元做點(diǎn)紛歧樣的操縱改變隨機(jī)種子會(huì)較量保險(xiǎn)。
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