摘要::鬼玩人游戲,鬼玩人游戲傷鬼玩人游戲傷害如何計(jì)較?很多小同伴不知道游戲中傷害如何計(jì)較,有哪些因素會影響傷害的計(jì)較,下面小編就帶來鬼玩人游戲傷害計(jì)較要領(lǐng)分享,一起來看看吧。
鬼玩人游戲傷害如何計(jì)較?很多小同伴不知道游戲中傷害如何計(jì)較,有哪些因素會影響傷害的計(jì)較,下面小編就帶來鬼玩人游戲傷害計(jì)較要領(lǐng)分享,一起來看看吧。
鬼玩人游戲傷害計(jì)較要領(lǐng)分享
職業(yè) 天生系數(shù)(爆頭為傷害X1.8倍率)
首腦 物理 1 長途1.1 乘算暴頭1.98 (系數(shù)X兵器面板=實(shí)際傷害)
近戰(zhàn) 物理 1.5 長途0.5 乘算暴擊0.9
弓手 物理 0.77 長途1.5 乘算暴擊2.7
輔組 物理 0.8 長途 0.8 乘算暴擊1.44
所有天賦頁與游戲里的屬性都是乘算。
所有游戲里的品級與腳色基本值 都是加算。
天賦與天賦之間的傷害系數(shù) 也是乘算。
腳色被動的專屬兵器晉升傷害、截肢、均衡收益在20%乘算。
例:5級物理進(jìn)攻 近戰(zhàn)腳色 進(jìn)攻為兵器面板*(150%+20%=170%)為實(shí)際傷害。
3級物理進(jìn)攻 幫助腳色 進(jìn)攻為兵器面板*(80%+12%=92%)為實(shí)際傷害。
長途兵器存在必然的長途衰減。
白板怪物250血 屠夫生命加點(diǎn)在1.35倍率 游戲品級在1.2倍率。
生長結(jié)點(diǎn)封頂為408血尚有各類減傷,可控因素在開局為主,所以發(fā)起長途傷害堆到250和340血作為秒殺節(jié)點(diǎn),可以是爆頭傷害,可能是打肉傷害。
以上就是關(guān)于鬼玩人游戲傷害計(jì)較要領(lǐng)分享,游戲預(yù)購已經(jīng)開啟了,喜歡的玩家可以多多存眷下游戲,更多內(nèi)容可以點(diǎn)擊相關(guān)攻略查察。
鬼玩人游戲,鬼玩人游戲傷http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/131040.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除