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云頂之弈將來(lái)戰(zhàn)士狙神流運(yùn)營(yíng)能力
陣容拘束
4將來(lái)戰(zhàn)士(卡牌、女警、呆板人、慎):所有友軍每4秒得到35%進(jìn)攻速度加成。 3暗星(卡爾瑪、拉克絲、燼):當(dāng)一名暗星英雄陣亡時(shí),該英雄會(huì)提供35%傷害晉升結(jié)果,外加該英雄身上已有的此結(jié)果層數(shù),給間隔最近的友方暗星英雄。 2斗士(呆板人、大蟲子):斗士們得到特別生命值。 2法師(卡牌、拉克絲):所有友方得到20%術(shù)數(shù)強(qiáng)度晉升。 2狙神(女警、燼):狙神對(duì)處在自身和方針之間的格子上的仇人們?cè)斐蓵x升過(guò)的傷害,晉升幅度為12%。 理會(huì):將來(lái)戰(zhàn)士+狙神的組合,可以擔(dān)保狙神英雄可以或許不絕觸發(fā)高額攻速,打出遠(yuǎn)間隔的輸出,搭配前排斗士大蟲子的節(jié)制和呆板人的單點(diǎn)勾人。后期操作換5費(fèi)錘石技術(shù)對(duì)付陣容的晉升,來(lái)勾取場(chǎng)下的英雄,還能以擔(dān)保游戲大后期的戰(zhàn)斗力。 英雄裝備
斗士棋子的大蟲子作為高費(fèi)卡,操作技術(shù)的AOE節(jié)制擔(dān)保后排棋子的輸出空間,復(fù)生甲+鬼書,后續(xù)的裝備狂徒、離子火花、龍牙任選。 燼的裝備主要以狂風(fēng)大劍為基本,力求最大化進(jìn)攻力的晉升,無(wú)盡、飲血?jiǎng)?dān)保暴擊輸出并晉升吸血回覆。保留壓力大就復(fù)生甲或伏擊之爪。 玩法思路
環(huán)繞狙神體系構(gòu)建陣容,將來(lái)戰(zhàn)士則是晉升輸出的直接選擇,而燼的攻速轉(zhuǎn)換為進(jìn)攻力,將來(lái)戰(zhàn)士體系一樣是晉升了燼的輸出,再搭配暗星拘束,以及前排高費(fèi)斗士的技術(shù)節(jié)制,為燼的輸出保駕護(hù)航。后期將來(lái)戰(zhàn)士中的錘石,還能勾取場(chǎng)下棋子,也是晉升游戲大后期的手段之一,我方有呆板人的體系,還能威脅到敵方的站位,在戰(zhàn)斗前調(diào)查敵方站位,卡最后幾秒的時(shí)間換,打一個(gè)出其不料。
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