摘要::魂靈石幸存者,魂靈石幸存魂靈石幸存者是一款玩法很是刺激的肉鴿割草游戲,在游戲中玩家可以不絕的進級來得到強力的技術擊敗所有的仇人,許多玩家還不清楚魂靈石幸存者強力技術有哪些。下面一起來看一
魂靈石幸存者是一款玩法很是刺激的肉鴿割草游戲,在游戲中玩家可以不絕的進級來得到強力的技術擊敗所有的仇人,許多玩家還不清楚魂靈石幸存者強力技術有哪些。下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的魂靈石幸存者強力技術推薦。
魂靈石幸存者強力技術推薦
今朝五大已知【神技/神屬性】:
前提:技術,就是能放入技術欄的那六個,屬性則是其余的。
技術分為:【近戰(zhàn)類】、【拋擲類】、【賦能類】、【范疇(之前叫區(qū)域)類】。賦能類只要選擇【嗜血】和【增傷】就好,除此之外四個技術都選擇【范疇類】,最優(yōu)解為:【閃電沖擊】、【流星(隕石)】、【流星雨】、【冰流星】。
屬性就是圖標框由顏色分別品級的那些,即不能放在技術欄里的都是。譬如【殲滅(暴擊)】、【無情(爆傷)】、【殘忍(攻速)】、【多次釋放】等。
在游戲中,每選擇兩次屬性,可以選擇一次技術。當六個技術欄填滿,再選擇技術時可以舉辦技術替換,也可以退掉技術選擇屬性。
【進攻速度(游戲名:殘忍)】:進攻速度在這個游戲里其實就是冷卻時間,是所有主動被動技術和屬性內里優(yōu)先選擇的,除非呈現(xiàn)的選項是最初級別(技術欄為普通顏色)的,同時又有其它優(yōu)先度技術里跟高品級(綠色、藍色、紫色、金色),不然只要呈現(xiàn)必選。
至于數(shù)值,改版后或許2X就是改版前的100%——今朝改版后我還沒有到達過2X,但共同【嗜血】,應該能到達,結果是:冷卻時間淘汰一半。
注:以流星火雨舉例,在冷卻時間淘汰一半的環(huán)境下,最后一顆火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就該開始落地了。
注2:這游戲里是同時存在【進攻速度】和【冷卻時間】兩種屬性的,但【冷卻時間】屬性今朝還沒有展示過明明的結果,也不知道通過什么手段增加,再加上這游戲的翻譯有問題,所以可以默認【進攻速度】就是實際上的冷卻時間,而【冷卻時間】這一條屬性其實是翻譯錯了的不知道什么屬性。
【技術再次釋放幾率】:改版前這一項是【技術增加一次釋放】,沒有幾率這一說,就是純真的再放一次,并且這條屬性是金色屬性,改版前我打了約莫22小時閣下,只有一局得到了兩次該屬性,實際結果就是冷卻轉好后瞬間落下同一種類的技術三次。
改版后本條屬性增加了“幾率”二字,而且尚有分類,別離是【所有技術再次釋放幾率】、【單一技術再次釋放幾率】、【冰/火等屬性技術再次釋放幾率】。
并且不知道是不是為了燒玩家顯卡,這個屬性的卡牌呈現(xiàn)幾率出格多,所以到了后期,常??吹綕M屏幕都是你的技術即將砸下來的時候那藍色的圈圈,技術滿地砸之后,搭配那不絕跳起來的暴擊數(shù)字,根基上想要躲仇人的技術都得練一練眼力。
但沒步伐,這條屬性必選,因為實在是太爽了。
【100%幾率對滿血仇人發(fā)生爆擊】:這條屬性改版前是普通顏色的,但改版后釀成了藍色,大概建造組也發(fā)明白這技術的強大了吧?總的來說,只要呈現(xiàn)必選,,因為真的很好用!
【嗜血】:加攻速移速各20%、神級技術不表明,【進攻速度】屬性原來就十分重要,按改版前的設定來說,嗜血單加的攻速,數(shù)值上需要【進攻速度】屬性的一個紫色和一個綠色相加才氣到達,并且每二十多秒就能釋放一次,一次就一連10秒,假如再搭配【加強賦能結果】、【增加賦能時間】、【增加賦能攻速(游戲名釋放頻率)】之類的結果,那的確的的確了……
改版之后我曾經(jīng)有一局的【嗜血】是一連時間15.6秒,冷卻時間17秒閣下,根基上全程嗜血。那攻速就不提了,移動速度的確比全程沖刺還快。
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