摘要::部落幸存者,部落幸存者勢部落幸存者游戲中刷勢力好感的途徑有不少,相信各人在正式版本更新后都有體驗過,有些玩家總結了商業(yè)流晉升勢力好感的方法,一起來看下這篇部落幸存者勢力友好度商業(yè)流測試分
部落幸存者游戲中刷勢力好感的途徑有不少,相信各人在正式版本更新后都有體驗過,有些玩家總結了商業(yè)流晉升勢力好感的方法,一起來看下玩家“科_少爺”總結的這篇部落幸存者勢力友好度商業(yè)流測試分享吧。
勢力友好度商業(yè)流測試分享
差異勢力的友好度今朝主要是通過商業(yè)交易來提高的,固然有隨機物資事件,不外不不變暫不思量。
生意業(yè)務金額無論買照舊賣都能增加生意業(yè)務勢力的好感度。
商業(yè)流就是通過差異勢力的商品差價,通過倒買倒賣在確保不吃虧甚至大賺的環(huán)境下,更快的提高各勢力的友好度,盡早解鎖勢力特色科技。
說明:節(jié)日商品暫不思量(我會匯報你我做了4000個南瓜頭功效發(fā)明賣不了的事么?)價值30以上的存在差價的食物,根基都是依照單價越高,倒賣差價越高的原則。
可是糖果和水果糖破例,固然單次生意業(yè)務贏利較低,可是自身的高代價,會帶來更多的友好度增長,在前期商業(yè)重量較低自身又有些資金的時候可以思量選擇,其余的發(fā)起優(yōu)先滿生意業(yè)務重量再思量高價值商品。巧克力單次贏利最高,想賺錢可以思量優(yōu)先買入。
結論:李妙買入,洛倫佐次之,拉尼婭賣出,卡洛斯次之。
說明:原料里有差代價得走商業(yè)的只有這兩種商品,絲綢單次生意業(yè)務利潤高,精美皮革聊勝于無,資金少的時候可以思量一波絲綢。
結論:李妙買入,洛倫佐和拉尼婭根基不思量,卡洛斯賣出。
說明:沒什么多說的,糊口品種類不多,差價還可以,能跑幾輪賺取差價,商品價值低是資金少的時候商業(yè)工具。
結論:拉尼婭買提燈賣給李妙,其他的李妙買入賣給卡洛斯。
說明:酒類普遍價值較低,相對應的利潤還不錯,不外也沒多幾多,任然只能作為前期資金少時候的商業(yè)工具。
結論:可可紅茶李妙買入,其他洛倫佐買入,全部賣給拉尼婭。
說明:重頭戲來了,商業(yè)品種類多且價值都不低,作為游戲里專門分類的商業(yè)品可以作為倒賣品的卻很少,值得留意的是雕像都是5重量,單元重量利潤并不算出格高,不外作為單價最高的商業(yè)品,在有錢之后可以作為單次得到好感最高的商品,至于修建物加成道具,今朝尚未測試是否能作為商業(yè)商品。
結論:絕大部門商品拉尼婭買入,卡洛斯賣出,破例的銀質餐具賣給李妙,精美皮包李妙買入賣給卡洛斯。
說明:建材類根基沒什么利潤,單價也一般,不發(fā)起作為刷好感方針。
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