摘要::原神,原神七圣呼叫宵宮卡原神七圣呼叫卡牌游戲中玩家可以實(shí)驗(yàn)選擇差異的腳色卡牌舉辦搭配,而宵宮腳色是不少玩家有體驗(yàn)過的,這里給各人帶來了原神七圣呼叫宵宮卡組第三人推薦,一起來看下文中先容吧
原神七圣呼叫卡牌游戲中玩家可以實(shí)驗(yàn)選擇差異的腳色卡牌舉辦搭配,而宵宮腳色是不少玩家有體驗(yàn)過的,這里給各人帶來了原神七圣呼叫宵宮卡組第三人推薦,一起來看下文中先容吧。
七圣呼叫宵宮卡組第三人推薦
宵宮+行秋已經(jīng)能形成一個(gè)較好的輸出閉環(huán)了,剩下的腳色空位,許多人會(huì)選擇搭配班尼特湊雙火。
這樣可以插手雙火限定的事件牌。
確實(shí)是很中規(guī)中距的思路,班尼特的激昂規(guī)模能很完美地提供治療或是加傷,而且相對付許多其 他腳色或是卡牌觸發(fā)治療的條件是竣事階段,激昂規(guī)??梢栽诿看渭夹g(shù)(普攻也算技術(shù))后觸發(fā),效率大幅提高,這對付很容易吃到對方多輪傷害卻沒有很有效的減傷或是回覆手段的宵宮長短常要害的??雌饋戆嗄崽卮_實(shí)是很貼合宵宮體系的選擇。
可是在多輪實(shí)戰(zhàn)之后,本人發(fā)明班尼特插手存在一些問題:
一方面是必需攢充能放出元素發(fā)作后才氣對這個(gè)陣容有實(shí)質(zhì)性的加成(班尼特的普攻和元素戰(zhàn)技的浸染只是純粹的傷害,誰來都行),這一進(jìn)程會(huì)耗損許多輪次;
另一方面會(huì)占用宵宮需要的火骰子資源(甚至美好路程需要一次耗損4個(gè)火骰子)。
這就導(dǎo)致了許多對局要么并沒有班尼特脫手的輪次,要么整個(gè)流程被拉得很長,而流程長就會(huì)導(dǎo)致在劈面先達(dá)到的強(qiáng)勢波把己方腳色一下帶走。小我私家感受實(shí)戰(zhàn)結(jié)果仿佛沒有抱負(fù)中那么無敵。
這時(shí)候在腳色列內(nèi)外發(fā)明白一個(gè)備選方案,只能說有利有弊。
那就是芭芭拉,水屬性腳色不會(huì)和宵宮搶火骰子,而且可以直接利用的元素戰(zhàn)技術(shù)帶來全體腳色的治療(固然治療量較低并且是在竣事階段)。
元素發(fā)作充能要求比班尼特嚴(yán)格,可是是純粹的全體治療4點(diǎn),對付宵宮來說,治療比加傷來得更要害,因?yàn)樽约捍钆湫星镏髠鸵呀?jīng)很爆炸了。而更要害的是,芭芭拉和行秋湊出雙水之后,可以在牌組中插手限定牌。
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